Seria gier fabularnych i ich uniwersum, o tematyce współczesnego horroru, stworzone i wydane przez wydawnictwo White Wolf, luźno oparte na starym Świecie Mroku.

Gry[]
Głowna linia wydawnicza ( zwana często czarna lub niebieską linią ) dotyczy najmocniej aspektów współczesnego horroru, dając narzędzia dla graczy i Narratorów do rozgrywania swych Kronik o spotkaniach Śmiertelników z Nadnaturalnym.
Wraz z główna linią, średnio co roku wychodzi nowa gra, będąca nakładką na podstawowy świat gry, opisującą kolejną z istot nadnaturalnych. Do tej pory wydane gry to ( w kolejności wydania):
- Wampir: Requiem
- Wilkołak: Odrzuceni
- Mag: Przebudzenie
- Prometejczyk: Stworzeni
- Odmieniec: Zagubieni
- Łowca: Czuwanie
- Geist: Pożeracze Grzechów
Każda z gier jest ze kompatybilna z resztą i pozwala na dość łatwe łączenie ich w rozgrywce ( tak zwane crossovery ). Także całą "czarną linie" wydawniczą można używać w każdej z nich.
Powstał też jeden dodatek, przez fanów uznawany za mini-setting - Zmienne Rasy .
Uniwersum[]
(zobacz też Upadły Świat )
Jako uniwersum gry, Świat Mroku to mroczniejsza wersja naszej współczesnej Ziemii, gdzie w mrokach i zakamarkach świata ukrywają się prawdziwe potwory i niebezpieczne sekrety. Zjawiska Nadnaturalne są faktem, choć ludzkość pozostaje ich nieświadoma.
To są podstawowe fakty o świecie gry, i właściwie jedyne ( może poza kosmologią ) stałe elementy uniwersum. Gra zachęca do korzystania z elementów powiązanych z subkulturą gotycką i stylem gotyckim, jednak jak i w jakim stopniu te elementy są włączone do świata zależy tylko od Narratora i grupy.