Przedstawiciele siedmiu klanów Camarilli.
Camarilla[]
Camarilla to najbardziej zorganizowana spośród wampirzych sekt, elitarne zgromadzenie, które stawia na tradycję oraz kontrolę nad śmiertelnymi zza kulis. Na swoich terytoriach narzuca przestrzeganie sześciu głównych Tradycji, z których najważniejszą jest Maskarada. Chociaż wszystkie klany mają swoją reprezentację w Wieży z Kości Słoniowej, to rdzeń jej członkostwa stanowią wybrane klany filarowe. Kiedyś Camarilla przyjmowała wszystkich Spokrewnionych przestrzegających jej praw, jednak ostatnie wydarzenia doprowadziły do wprowadzenia bardziej rygorystycznych zasad członkostwa. Na większości obszarów kontrolowanych przez Camarillę Anarchowie, Caitiffowie oraz Cienkokrwiści zostali wykluczeni.
Głównym celem Camarilli jest zapobieganie odkryciu istnienia wampirów przez śmiertelnych oraz utrzymanie status quo w społeczeństwie Spokrewnionych. W związku z tym jej struktura i tradycje w dużej mierze odzwierciedlają feudalne porządki społeczeństwa Cainitów z Mrocznych Wieków, co stawia ją w opozycji do Sabbatu i Anarchów, którzy dążą do obalenia tych archaicznych systemów.
Historia[]
Narodziny Camarilli były odpowiedzią na rosnące zagrożenia ze strony Inkwizycji oraz Rewolty Anarchistycznej, które zagrażały domenom Cainitów w Europie. Choć wcześniej podejmowano próby stworzenia sojuszy, poważna debata nad utworzeniem ligi wampirów miała miejsce dopiero w 1394 roku. Jednak prawdziwym katalizatorem była odważna napaść na zamek starszego Ventrue, Hardestadta, dokonana przez słynnego Anarcha, Tylera.
W 1435 roku założenie Camarilli zostało ogłoszone, gdy Fundatorzy zaczęli otwarcie gromadzić zwolenników dla koalicji mającej chronić wampiry przed anarchami, napierającymi Assamickimi zabójcami oraz coraz bardziej niebezpiecznymi śmiertelnymi tłumami. Słowo „camarilla” nawiązuje zarówno do tajnej rady towarzyszy, jak i wzajemnych zależności, które później znalazły odzwierciedlenie w skomplikowanym systemie przysług.
Do 1493 roku, kiedy podpisano Konwencję w Thorn, Camarilla stała się oficjalnie uznaną sektą. Tradycje zostały zaakceptowane jako prawo, a klany Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere i Ventrue przystąpiły do niej. Tymczasem Lasombra i Tzimisce, którzy w większości byli anarchami, odrzucili ultimatum i utworzyli Sabbat, będący w opozycji do celów Fundatorów.
Nowy Świat[]
W ciągu następnych dwóch stuleci Anarchowie, którzy nie zaakceptowali Konwencji w Thorn, skupili się w Sabbacie i rozpoczęli ofensywę przeciwko Camarilli. Starsza sekta dzięki organizacji i przewadze liczebnej zyskała przewagę, ale w XVII wieku młodsi wampirzy Sabbatu masowo migrowali do Nowego Świata, pozostawiając Europę pod kontrolą Camarilli.
Początkowo trwały debaty, czy ścigać Sabbat w Ameryce, ale ostatecznie zaakceptowano pomysł kolonizacji nowych terytoriów, co miało na celu zaspokojenie ambicji młodszych Spokrewnionych. Podczas gdy Sabbat przeżywał wewnętrzne konflikty, Wieża z Kości Słoniowej konsolidowała swoje siły w koloniach angielskich, holenderskich i francuskich.
W XX wieku Camarilla osłabiły wewnętrzne spory, szczególnie podczas II wojny światowej, gdy niektórzy starsi Toreadorzy, Tremere i Ventrue wspierali siły Osi. Po zrzuceniu bomby atomowej na Hiroszimę stało się jednak jasne, jak ważne jest zachowanie Maskarady i globalnego pokoju – śmiertelni zyskali bowiem moc, która mogła zniszczyć zarówno siebie, jak i Spokrewnionych.
Ostatnie Noce[]
Inwazja Sabbatu na Wschodnie Wybrzeże była ciosem dla Camarilli, ale prawdziwe wstrząsy nastąpiły wraz z odejściem Gangreli. Przyczyny tej decyzji pozostają nieznane; krążyły plotki, że Justicar Xaviar pojawił się przed Wewnętrznym Kręgiem, wypowiedział jedno zdanie i odszedł. Słowo rozeszło się po klanie i w ciągu miesiąca większość Gangreli porzuciła sektę, wybierając niezależność.
Przebudzenie Ur-Shulgi, który obudził się z letargu, doprowadziło do oczyszczenia wszystkich Assamickich wampirów, które nie przestrzegały Ścieżki Krwi. Ci, którzy przetrwali, próbowali dołączyć do Camarilli, co obejmowało niemal wszystkich członków Banu Haqim pod wodzą Al-Ashrada i Tegyriusa.
Piąta Edycja[]
Wielu starszych Spokrewnionych ulega Wezwaniu lub decyduje się ukryć, a rosnąca Druga Inkwizycja sprawia, że przywódcy sekty stają się coraz bardziej paranoiczni w korzystaniu z nowoczesnej technologii. Nałożono zakaz jej używania, a za całą sytuację obwiniono Anarchów. Jednocześnie wprowadzono bardziej elitarne zasady członkostwa oraz zakaz przyjmowania klanless wampirów.
Do rozlewu krwi doszło podczas Konklawe w Pradze, gdzie Theo Bell zamordował Hardestadta, co doprowadziło do masowego przejścia klanu Brujah na stronę Anarchów, podążając tym samym za Gangrelami.
Znaczna część Banu Haqim dołączyła do Camarilli po rozłamie i zawarciu Paktu Odense. Następnie połowa klanu Lasombra wraz z jego przywództwem zaczęła przyłączać się do Camarilli miasto po mieście. Wejście do sekty opłacali różnymi usługami, stawianymi Sabbatami lub bardziej ezoterycznymi cenami. Chicago było pierwszym miastem, w którym taka transakcja została zrealizowana.
Kultura[]
Podejście Camarilli do utrzymania porządku opiera się głównie na egzekwowaniu Tradycji, co oznacza między innymi utrzymywanie systemu feudalnych domen oraz odpowiedzialności sire’ów za zachowanie ich dzieci. Ten ostatni punkt często rozszerza się do uznania władzy sire’a nad potomkiem oraz przekonania, że starsi wampirzy zasługują na większy szacunek i są lepiej predysponowani do przywództwa niż młodsi.
Chociaż takie podejście wzbudza duże rozgoryczenie wśród młodszych Spokrewnionych, starsi naturalnie wspierają porządek społeczny, który opanowali przez wieki. W rzeczywistości wiele polityk Camarilli jest projektowanych z myślą o ułatwieniu funkcjonowania Spokrewnionych, którzy od dawna stracili kontakt ze światem śmiertelników.
Ludzkość[]
Stosunek Camarilli do śmiertelnych jest czysto pragmatyczny. W Mrocznych Wiekach Inkwizycja i inne siły śmiertelnych były odpowiedzialne za zniszczenie niezliczonych wampirów. Obecnie, gdy populacja śmiertelników liczy miliardy, a technologia dostarczyła im broni potężniejszych niż jakakolwiek Dyscyplina, ujawnienie istnienia Spokrewnionych mogłoby zniszczyć całą społeczność wampirów.
Dlatego Camarilla dba o to, by śmiertelni nie cierpieli nadmiernie przez działalność wampirów, ale wyłącznie po to, by chronić Maskaradę, a nie z jakiejkolwiek dobrej woli wobec ludzi. Spokrewnieni są zachęcani do wtapia się w społeczeństwo śmiertelnych i zachowania ludzkich cech, które pozwalają na lepsze funkcjonowanie w ich świecie.
Prawie wszyscy członkowie Camarilli podążają ścieżką Ludzkości; alternatywne Ścieżki Oświecenia są zniechęcane i praktykowane głównie przez starszych.
Antediluvians and Gehenna[]
Większość Spokrewnionych w Camarilli ma mniej niż dwa wieki, dlatego nie byli świadkami czasów, gdy Antediluwianie mieli aktywny wpływ na świat. Choć znają opowieści o Kainie i stworzeniu wampirów, wielu uważa te historie za mity, zwłaszcza wychowani w bardziej naukowych czasach. Przywódcy sekty od dawna utrzymują politykę zaprzeczania istnieniu takich bytów jak Antediluwianie, twierdząc, że wszyscy wyginęli wieki temu.
Rozmowy o Gehenna były zniechęcane, a nawet karane, głównie z obawy, że takie idee mogą wywołać paranoję, irracjonalne zachowanie i dołączanie do kultów Gehenny. Choć niewielu Spokrewnionych otwarcie przyznaje się do wiary w historie o Czasach Ostatecznych, wielu niepokoi się rosnącą liczbą znaków i omenów w Ostatnich Nocach. Sabbat wykorzystuje tę postawę, twierdząc, że Camarilla jest kontrolowana przez Antediluwian i działa w ich interesie.
W Piątej Edycji kwestie wiary stały się bardziej widoczne w Camarilli. Coraz więcej wampirów praktykuje śmiertelne religie, kult przodków (lub Antediluwian), bądź dołącza do ezoterycznych kultów i herezji. Niektórzy sugerują, że brak przygotowań Camarilli na Gehenna wynika nie z niedowierzania, ale z przekonania, że w razie przebudzenia Antediluwianie przychylniej spojrzą na elitarną sektę.
Prestation[]
Camarilla jest miejscem, gdzie gra w prestation — wymianę przysług — toczy się najbardziej otwarcie. Zasada jest prosta: wampir, który otrzymuje ważny dar lub przysługę, jest zobowiązany do odpłacenia się darczyńcy. Już podczas oficjalnego przedstawienia przed księciem, gdy neonata zostaje zwolniony z Jus Noctis i uznany za pełnoprawnego członka domeny, zazwyczaj angażuje się w swoją pierwszą wymianę prestacji. Niektóre klany, jak Ventrue czy Toreador, wplątują swoje potomstwo w te złożone sieci znacznie wcześniej.
Prestation działa jak waluta w świecie śmiertelników. Boony i przysługi mogą być wymieniane lub przehandlowywane, co tworzy płynny system, gdzie linia między wrogiem a przyjacielem często się zaciera. Harpie są strażnikami tego systemu w standardowych domenach, podczas gdy w większych miastach obowiązki te przejmuje Kanclerz, zarządzający stale zmieniającą się siecią przysług.
Starsze wampiry mają szczególny interes w utrzymaniu świętości systemu prestacji. Przez wieki gromadzili oni swoje zasoby w postaci boony i przysług, które są cenne w ich grach politycznych i mini-Jihadach. Wszelkie próby unieważnienia długu prestacyjnego są brutalnie tłumione, a reputacja buntownika zostaje zrujnowana na lata lub dekady.
Stabilizacja społeczeństwa Camarilli[]
System prestacji utrzymuje stabilność społeczną w Camarilli. Spokrewnieni unikają nieostrożnych działań, które mogłyby zagrozić ich "inwestycjom". Morderstwo osoby, której jest się coś winien, niesie poważne konsekwencje, często prowadząc do Ostatecznej Śmierci, gdyż takie czyny zagrażają integralności całego systemu.
Co więcej, nawet starsi są zobowiązani do honorowania długu wobec neonaty, jeśli taki istnieje, co daje iluzję niezawodności i cywilizacji w społeczności wampirów. To pozwala Camarilli podtrzymywać fasadę normalności, utrzymując, że nie są potępionymi potworami, lecz racjonalnymi istotami, które nadal potrafią funkcjonować w ludzkim świecie.
Czerwona Lista[]
Czerwona Lista to grupa Spokrewnionych, często nazywanych Anathemami, sklasyfikowanych przez Wewnętrzny Krąg jako poważne zagrożenie, które należy wyeliminować w pierwszej kolejności, jeśli się ujawnią. Członkowie Czerwonej Listy są zazwyczaj potężni, wpływowi lub wysoce wyspecjalizowani. Zdarza się jednak, że na listę trafiają osoby, które popełniły prosty błąd, zyskując gniew niewłaściwego wampira. Specjalnie wyszkoleni Archonci, zwani Alastorami, zajmują się polowaniem na Anathemów oraz osoby z nimi powiązane. Zniszczenie Anathemii przynosi wampirowi, który tego dokonał, znaczącą nagrodę, tzw. Trofeum.
Aby ktoś został dodany do Czerwonej Listy, dwóch Justycarów musi zgodzić się na oskarżenie o prawdziwie potworny czyn, najlepiej poparty dowodami lub świadkami. Justycarzy przedstawiają nazwisko oskarżonego podczas najbliższego spotkania Wewnętrznego Kręgu. Jeśli wszyscy zgromadzeni przedstawiciele zgodzą się co do zagrożenia ze strony oskarżonego, jego imię trafia na listę.
Organizacja[]
Camarilla to globalna organizacja nadzorująca sieć feudalnych domen, głównie w Ameryce Północnej i Europie. Działa raczej jako luźny sojusz, a nie scentralizowany rząd, nie posiada stałej armii ani ścisłej kontroli nad poszczególnymi miastami.
Większością miast Camarilli rządzi Książę, wspierany przez Primogenów, którzy pełnią rolę doradców lub mają własną niezależną władzę. Inne kluczowe stanowiska w mieście to: Harpia, Strażnik Elysium, Seneszal, Szeryf i Pogromca.
Większość miast Camarilli cieszy się dużą autonomią, a władza ogólna Camarilli angażuje się tylko w przypadku dużego zagrożenia ze strony Sabbatu, poważnego naruszenia Maskarady lub konfliktów między starszymi, które mogłyby doprowadzić do destabilizacji. W takich sytuacjach wysyła się jednego lub więcej Archontów, aby zbadać sprawę, rozwiązać problem lub zdać raport odpowiedniemu Justycarowi.
Podczas gdy liczba Archontów służących przywódcom sekty jest spora, każdy klan posiada tylko jednego Justycara. Ci wpływowi wampirzy liderzy stanowią najwyższy widzialny autorytet Camarilli, mając ogromną władzę do egzekwowania zasad sekty i korzystania z jej zasobów. Odpowiadają jedynie przed Wewnętrznym Kręgiem – tajnym organem najstarszych członków Camarilli, który ustala kierunki i politykę sekty.
Struktura[]
Krąg Wewnętrzny
Nazwiska członków Kręgu Wewnętrznego pozostają nieznane, co jest taktyką stosowaną w celu uniknięcia zemsty, ponieważ brak celu uniemożliwia opór. Wiadomo, że jest ich siedmioro, ale jakie to klany i kim są, pozostaje tajemnicą.
Justikar
Zaledwie pięć klanów pozostało w obrębie wieży, a Justikarowie mają teraz większą odpowiedzialność i władzę niż kiedykolwiek wcześniej. Każdy z nich wybierany jest na kadencję trwającą 13 lat, a niewielu, oprócz Ventrue, pełni więcej niż jedną kadencję. Decydują o sprawach wojny i prawa oraz pełnią rolę głosu Kręgu Wewnętrznego. Poza tymi zadaniami, utrzymują również tradycje. Dzięki swojemu tytułowi mogą kontrolować wszelkie zasoby lub dobra Camarilli według woli; obejmuje to także jej członków. Kiedy większość klanu Gangrel i klanu Brujah opuściła sektę, ich Justicary zostali usunięci. Krążą plotki, że wkrótce mianowany zostanie neutralny Spokrewniony jako Justikar Autikaris czyli Outsiderów, który będzie reprezentował antitribu i oficjalnie nieprzynależne klany. Nazwa prawdopodobnie ma symbolizować ze wszystkie wampiry nalezą do Camarilli.
Aktualni Justicary to:
- Juliet Parr z klanu Malkavian i była szeryf North London.
- Molly McDonald z klanu Nosferatu.
- Diana Iadanza z klanu Toreador i wrogiem klanu Gangrel.
- Ian Carfax z klanu Tremere i były Archon Karla Schrekta (do 2021 roku).
- Lucinde z klanu Ventrue, tytułowana "Justicary for unlife" w 2018 roku.
- Do momentu masowego odejścia, przedstawiciele klanów Gangrel i Brujah to Geoffrey Leigh i Manuela Cardoso Pinto. Krążą plotki, że neutralny Spokrewniony może zostać mianowany Justicary Outsiderów, aby reprezentować antitribu i oficjalnie nieprzynależne klany.
Archonowie
Pod Justikarami znajdują się Archonowie, którzy, wbrew temu, co można by sądzić, są czymś więcej niż tylko wynajętymi zabójcami. Choć są elitarnymi zabójcami i wojownikami, są również uczonymi i śledczymi. Każdy Archon jest wybierany osobiście przez Justikara i ma tylko jedną szansę na odmowę tej propozycji. Jeśli ją przyjmą, będą egzekwować prawo Camarilli, poszukiwać sekretów lub szpiegować wrogów wieży. Niektórzy mogą działać samodzielnie, inni w ramach koterii. Często Justikar wiążą swoich Archonów krwią do siebie lub do siebie nawzajem. Nawet jeśli nie są związani z nikim więzią krwi, mają mniejszą swobodę działania niż Justikar. Można oczekiwać, że będą posłuszni, gdy rozkazują Finalną Śmierć dla Spokrewnionych. Z tego powodu Archonowie mogą zniszczyć całe domeny bez wyjaśnień.
Książę
W obrębie domeny Książę siedzi na szczycie, będąc wampirem na tyle imponującym lub przebiegłym, aby zostać uznanym za lidera.
Primogenowie
Pod Księciem znajduje się rada Primogenów, składająca się z przedstawicieli, często z różnych klanów, oraz przedstawicieli głównych frakcji Camarilli. Mogą to być starsi klanu lub ci, którzy posiadają największe tereny łowieckie, rozmawiają bezpośrednio z Księciem i udzielają mu swoich rad.
Z powodu Wezwania i zniszczeń, jakie wyrządziło to domenom, niektóre rady Primogenów teraz działają na zasadzie rotacji, a inne ograniczyły ich liczebność do trzech lub pięciu członków, co wymusza nieparzystą liczbę i przegłosowanie decyzji. W mniejszych domenach może obowiązywać zasada, że członkowie rady muszą mieć mniej niż sto lat, uważając, że przedstawiciele klanów powinni być bardziej związani z współczesną kulturą oraz priorytetami neonatów. Obowiązki Primogenów są następujące: Trial by Jury – chociaż Książę ma wyłączne prawo do wymierzania kar, może poprosić Primogenów o wydanie wyroku w sprawie winy lub niewinności. Porady i zgoda – ma miejsce przed każdą decyzją Księcia dotyczącą dobrobytu domeny; muszą się spotkać i omówić z Primogenami. Ta rada może zostać zignorowana, ale jest to nieostrożne, ponieważ Książę może zostać łatwo zastąpiony.
Harpia Salamri kiedyś, w żartach, opisał sześć typów rad Primogenów:
- Trybunał – Ci, którzy widzą siebie zarówno jako sędziów, jak i ławników, i bezustannie dążą do znalezienia winnych i ukarania ich.
- Krąg – Primogenowie obsesyjnie dążący do równości i zachowania równowagi.
- Reżyserzy – Bez czasu na bzdury, nie uważają sądu za wart czas, koncentrując się wyłącznie na biznesie.
- Patrycjusze – Primogenowie, którzy są przekonani, że są najważniejszymi Spokrewnionymi w domenie i mają wybujałe zdanie na temat swojego statusu.
- Związek – Ci, którzy uważają się za reprezentantów tych, którzy nie mają głosu i mówią w imieniu "zwykłych ancilli".
- Komitet Tajny – Primogenowie, którzy nie uczestniczą w sądach i rzadko spotykają się osobiście. Są to starsi, którzy mimo zainteresowania polityką, głównie komunikują się między sobą i z Księciem za pośrednictwem listów i innych pośredników.
Seneszal
Czasami Książę wybiera senesala, czyli osobistego doradcę, który zasiada u jego boku i w niektórych przypadkach zastępuje Księcia, gdy ten jest nieobecny. Porządek utrzymuje Szeryf domeny, Spokrewniony, który działa bardziej jako zabójca na zlecenie niż siła porządkowa. Ponieważ Camarilla nie uznaje nowoczesnych idei takich jak proces sądowy, większość egzekucji odbywa się bez procesu sądowego ani możliwości obrony oskarżonego.
W V5 wprowadzono nowe tytuły, takie jak:
- Principa Wiary (doradca ds. duchowych),
- Herold (głos Księcia, ogłasza dekrety i przekazuje wiadomości między władcami),
- Cień (formalny doradca kohorty, wyznaczony przez Księcia do nawigacji w zawiłościach społeczeństwa Spokrewnionych).
Członkowie:[]
Do Camarilli należą też klany i linie krwi:
Członkowie w 5. Edycji:[]
Nieoficjalnie rozróżnia się również klany na patrycjuszy (wysokie sfery społeczne, obejmujące Ventrue, Toreador i Tremere) oraz plebejuszy (niższe sfery, obejmujące Brujah, Nosferatu, Malkavian i Gangrel). Klany patrycjuszy zazwyczaj sprawują więcej władzy książęcej, choć hierarchia klanów zależy od konkretnej domeny.
Konklawe[]
Konklawa to jedno z największych wydarzeń towarzyskich w społeczeństwie Camarilli. Zwołanie jej może nastąpić wyłącznie z inicjatywy Justycara i często pełni funkcję sądu, miejsca ogłoszeń lub innej formy zebrania wampirów dotyczącego istotnych kwestii.
Podczas Konklawe wampiry ze wszystkich linii krwi i o różnym wieku mogą się spotykać i wyrażać swoje opinie. Każdy członek linii Kaina jest mile widziany, o ile nie stoi w otwartej opozycji wobec Camarilli. Organizacją, zakwaterowaniem i innymi sprawami związanymi z wydarzeniem zajmuje się Justycar, który może korzystać z pomocy lokalnego Elysium.
Konklawe nie odbywają się według ustalonego harmonogramu – każde zwoływane jest w miarę potrzeb. Przebieg Konklawe opiera się na kodeksach postępowania, które są stale udoskonalane, choć pewne zasady, jak porządek miejsc, zawsze pozostają stałe.