Gargulce to linia krwi wampirów stworzona przez Tremere jako ich służących. Chociaż technicznie nie są linią krwi Tremere, są w dużej mierze pod ich kontrolą.
Historia
Ciemne Wieki Gargulce ok. 1230-1242
Linia krwi została stworzona po raz pierwszy za pomocą rytuału Thaumaturgii w 1167 roku (lub 1121 według innych źródeł). Przez pierwsze kilka stuleci po ich stworzeniu, wszystkie ich „moce” miały formę rytuałów rzucanych na nie przez ich mistrzów Tremere, a w tych wczesnych nocach, oryginalne gargulce powstały tylko w trzech wariantach, które miały pełnić różne role dla ich mistrzów Tremere. Te warianty to:
- Skauci (Gangrel-Nosferatu) zostali stworzeni, aby obserwować wrogów Tremere i szybko i niezawodnie przekazywać im ważne informacje. Dlatego skupiali się na doskonaleniu sztuki skradania się i latania.
- Wojownicy (Gangrel-Tzimisce) zostali stworzeni, aby służyć jako żołnierze frontowi, niszcząc wrogich wampirów poprzez skupienie się na Potencji i zdolnościach bojowych, które pozwalały im zadawać większe obrażenia przeciwnikom.
- Warty (Nosferatu-Tzimisce) zostali stworzeni, aby pełnić rolę nadzorców, pilnując schronień i obszarów interesów swoich mistrzów, chroniąc ich przed niebezpieczeństwem, co doprowadziło do skupienia się na Wytrzymałości i czujności w poszukiwaniu intruzów.
Powstanie Gargulców
W połowie XV wieku miało miejsce powstanie, w którym większość gargulców służących w Klanie Tremere wyzwoliła się spod ich władzy. Stworzenie nowych Gargulców zostało zakazane w 1489 roku przez Pakt Montmartre, chociaż motywem tego Paktu wydaje się być zaspokojenie innych klanów w ramach przygotowań do tworzenia Camarilli, a nie akt łaskawości wobec Gargulców, chociaż niewątpliwie Tremere wykorzystali to w ten sposób. Powstanie zakończyło się około 1497 roku.
Wiktoriański Wiek
W tym okresie swojej historii, Gargulce „ewoluowały” poza potrzebę rytuałów Tremere, opracowując swoją własną, specjalną Dyscyplinę, zwaną Visceratiką.
Uciekinierzy gargulce z wiktoriańskiego okresu są rzadkością. Uważają świat za niezrozumiały i niebezpieczny. Ich Potworny wygląd nie pozwala im łatwo przejść przez tłum zwykłych ludzi, a jeśli zostaną schwytani, nieuchronnie zostaną zniszczone przez swoich oprawców.
Podróż z Europy do Ameryki nie była niemożliwa, ale logistyka takiego zadania nie była łatwa, a nieliczne Gargulce, które przebyły tę drogę, znalazły się w świecie bardziej obcym niż ten, który zostawiły.
Ostatnie Noce
W Ostatnich Nocach populacje Gargulców wydają się rozkwitać; jest to głównie spowodowane tym, że starsze, wolne Gargulce wychodzą z ukrycia, by dołączyć do Camarilli, ponieważ więcej zniewolonych Gargulców uwalnia się z rąk Tremere i ponieważ wolne Gargulce zaczęły same nadawać Spokrewniać śmiertelników zwiększając tym ich liczbę.
Warianty
Początkowo wszystkie Gargulce były tworzone z krwi trzech różnych klanów: Gangrel, Nosferatu i Tzimisce. Krew ta była łączona, aby stworzyć trzy konkretne typy Gargulców: skautów (Gangrel-Nosferatu), wojowników (Gangrel-Tzimisce) i wartowników (Nosferatu-Tzimisce). Z czasem ewoluowały one w pełnoprawną linię krwi, stając się częściowo niezależne od Tremere i ich magii krwi. Gargulce stworzone pierwotnym rytuałem różnią się od tych, które zostały przyjęte do linii krwi na kilka sposobów. Na przykład Visceratika jest dyscypliną spoza klanu. Choć rzadkie po Pakcie Montmartre, niektóre stare warianty przetrwały.
Skauci
Skauci zostali pierwotnie stworzeni, aby wkraczać na terytorium wroga. Zostały zaprojektowane tak, by zamieniały się w kamień w przypadku poważniejszych obrażeń, aby Tremere lub inne Skauty mogli je później odzyskać i uzyskać informacje, których nie zdążyły przekazać.
Kiedy Skaut Gargulca zostaje ranny, skóra wokół niego zamienia się w kamień, podwajając kary za obrażenia. Skóra wraca do normy, gdy Gargulca w pełni się zregeneruje.
Wartownicy
Wartownicy zostali stworzeni, by pełnić rolę obrońców, co rozszerza się również na ich współbraci Gargulców. Jako najbardziej towarzyscy z pierwotnych wariantów, Wartownicy są o wiele bardziej przyjaźni, niż większość by przypuszczała.
Kiedy są sami lub bez osoby, której ufają, Gargulce Wartownicy czują się zdezorientowane, a wszystkie ich rzuty są halwowane.
Wojownicy
Wojownicy zostali stworzeni w celu obrony Domu i Klanu przed licznymi wrogami. Zainspirowani szlachtą Tzimisce, zostali stworzeni, by wygrywać bitwy przez strach, zastraszanie i fizyczne karanie.
Kiedy Wojownik Gargulca wpada w szał, część jego ciała zamienia się w kamień. Jakakolwiek aktywność związana z skamieniałą częścią ciała jest traktowana jako automatyczna porażka do następnego wieczora.
Organizacja
Gargulce mają silne poczucie wspólnoty. Często trzymają wspólne schronienia. Czasami Gargulce petycjonują Księcia o uwolnienie zniewolonych Gargulców, ale częściej po prostu rozerwą właścicieli niewolników na kawałki. Bez wspólnoty Gargulce prawdopodobnie zaczną masowo tworzyć potomków.
Kultura
Gargulce, niezależnie od ich afiliacji, głęboko troszczą się o siebie nawzajem. Nowe Gargulce są przygotowywane przez wszystkich, by przetrwać i przestrzegać Maskarady mimo trudności. Szczególna uwaga jest poświęcona nauce latania, ponieważ jest to doświadczenie unikalne dla Gargulców.
Schronienia
Niewolnicy-Gargulce śpią tam, gdzie pozwolą im ich mistrzowie — w szafkach, piwnicach, grobach, celach. Wolne Gargulce preferują spanie w schronieniach wysoko nad ziemią. Ulubione miejsca to wieże dzwonnicze i nieużywane wieżowce. Gargulce często pełnią rolę mięśni dla innych Spokrewnionych, czasami w zamian za proste schronienie.
Spokrewnienie
Większość Gargulców nie jest przyjęta, lecz stworzona przez Tremere z Spokrewnionych innych klanów (Nosferatu, Gangrel i Tzimisce). Niemniej jednak, Gargulce nadal są w stanie przyjąć childer, a niektóre wolne Gargulce zaczęły to robić.
Proces tworzenia jest szczególnie intensywny dla Gargulców, zwłaszcza tych wziętych bezpośrednio przez Tremere. Napór konkurujących ze sobą szczepów vitae, połączony z magiczną energią inherentną dla tej transformacji, powoduje wymazanie wcześniejszych wspomnień i lojalności nowego Gargulca, pozostawiając czystą kartę, na której Tremere mogą pracować. Proces ten jest nieco łagodniejszy dla Gargulców przyjętych przez innych Gargulców, którzy czasami zachowują przynajmniej mgliste wspomnienia o swoich dawnych życiach, ale nawet wtedy ich przeszłość zwykle rozpływa się pod wpływem nadprzyrodzonego nacisku.
Słabości
Wszystkie Gargulce, podobnie jak Nosferatu, są przerażające w wyglądzie, co jest efektem ich okultystycznych początków (i zróżnicowanego pochodzenia Spokrewnionych, z którego pochodzą). Oznacza to, że Gargulce, podobnie jak Nosferatu, muszą uk
rywać swoją obecność przed zwykłymi ludźmi, ponieważ ich wygląd stanowi naruszenie Maskarady.
Dodatkowo, natura pochodzenia tej linii krwi objawia się w tym, że Gargulce są szczególnie podatne na kontrolę umysłową ze wszystkich źródeł. Ta słabość jest zamierzona; wada wprowadzona do wszystkich Gargulców przez Tremere w nadziei, że ułatwi im to kontrolowanie ich (i zmniejszy prawdopodobieństwo buntu).
W edycji Vampire: Twentieth Anniversary Edition: The Dark Ages, choć Gargulce nadal są podatne na kontrolę umysłową, wada wyglądu została zastąpiona przez zmniejszenie połowy puli kości, jeśli Gargulec nie ma żadnych wzajemnych powiązań z innymi osobami.
Różnice wersji
Warto zauważyć, że Gargulce mają dwa „oficjalne” symbole: pierwszy to ten używany w książkach o Wampirze, identyczny z ogólnym ankh z gry Vampire: The Masquerade używanym w wersji zrewidowanej. Drugi symbol to alchemiczny symbol Ziemi nałożony na sylwetkę symbolu Tremere.
Ankh był używany przy ich wystąpieniu w Przewodniku po Camarilli, podczas gdy symbol oparty na Tremere był używany w VTES. Dla Wiki, mała wersja symbolu z VTES została odtworzona i powiększona do użytku praktycznego. Ta powiększona wersja później stała się oficjalnym symbolem w Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition.
Ciekawostki
Czcionka Gargulców to Caslon Antique.