Klany (ang. Clans) są głównymi wampirzymi rodowodami, które tworzą społeczeństwo spokrewnionych. Każdy klan posiada unikalny zestaw trzech dyscyplin, które charakteryzują jego członków, oraz Klątwę Klanową – unikalne ograniczenia i stereotypy przypisywane każdemu klanowi. Klany różnią się od siebie liczebnością i wpływem na świat, a także posiadają przodka przedpotopowego, którego historia sięga Drugiego Miasta. Legendy mówią, że pierwsze Klątwy Klanowe pochodziły od Kaina.
Linie krwi to mniejsze podgrupy klanów, które podzieliły się na skutek specyficznych wydarzeń historycznych, mutacji w czasie, lub różnorodnych preferencji prowadzących do rozwoju unikalnych cech. Linia krwi dzieli te same cechy podstawowe z klanem, ale może być mniej liczna i posiadać różne zdolności lub dodatkowe Klątwy Klanowe, które wyróżniają je od klasycznych przedstawicieli klanu. W czasie Ostatnich Nocy, rozpoznawanych jest trzynaście klanów i wiele linii krwi.
Nazwa i symbol |
Przydomki | Przedpotopowiec | Dyscypliny klanowe | Klątwa Klanowa | Linie krwi |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zabójcy, Saraceni | Haqim |
|
Uzależnienie od Krwi: Banu Haqim są pociągani do picia krwi tych, którzy zasługują na karę. Dotyczy to szczególnie krwi wampirów, będącej esencją grzechu. Kiedy jeden z Sędziów kosztuje krwi innego Kainity, trudno mu przestać. |
|
![]() |
Krzykacze, Zeloci, Agitatorzy | Troile |
|
Wszelkie trudności oparcia się szałowi są zwiększone o dwa, do maksymalnie 10. |
|
![]() |
Zwierzęta, Bestie, Dzikusy | Ennoia |
|
Otrzymanie zwierzęcej cechy po każdym wpadnięciu w szał. | |
![]() |
Nekromanci, Mafia, Kazirodcza Rodzina | Augustus Giovanni |
|
Bolesny Pocałunek | |
![]() |
Strażnicy, Magistrzy (Mroczne Wieki), Korsarze (Renesans) | Lasombra |
|
brak rzucanego odbicia |
|
![]() |
Świry, Lunatycy, Szaleńcy, Klan Księżyca, Malki | Malkav |
|
szaleństwo |
|
![]() |
Szczury Kanałowe, Trędowaci (archaiczne), Pełzacze (Renesans), Śmierdziele | Absimiliard |
|
szpetota |
|
![]() |
Cyganie, Przestępcy, Oszuści, Szarlatani | Zapathasura |
|
Dawniej: Kompulsywne zachowanie (kleptomania,morderstwo,patologiczne kłamanie)
Obecnie: Nie mogą spać 2 razy w tym samym miejscu |
|
![]() |
Degeneraci, Rzemieślnicy (archaiczne), Epikurejczycy | Arikel |
|
Obsesja na punkcie sztuki lub piękna kiedy Toreator zobaczy cos co go zafascynuje zatraca się w tym całkowicie |
|
![]() |
Czarodzieje, Czarnoksiężnicy, Magowie, Uzurpatorzy | Tremere |
|
Brak możliwości tworzenia więzów Krwi |
|
![]() |
Diabły, Abominacje | Tzimisce |
|
Ziemia przodków: Mogą usnąć tylko jeśli w okolicy jest choć trochę ziemi z ich ojczyzny (Często jak zmieniają lokalizacje noszą ja w skrzyniach) |
|
![]() |
Błękitno-krwiści, Arystokraci, Patrycjusze, Wodzowie | Ventru |
|
Wyrafinowany Smak: Każdy Ventrue może pic tylko jeden rodzaj krwi (może to być od osoby określonego statusu czasu lub nawet konkretnego koloru włosów) |
|
![]() |
Setyci, Węże, Mesu Bedshet | Set (Sutekh) |
|
Wrażliwość na światło: Choć słońce dotyka wszystkich wyznawców Seta, dla nich jest bardziej dokuczliwe i silniej na nich wpływa, co utrudnia funkcjonowanie pod bezpośrednim źródłem światła, niezależnie od jego pochodzenia. |
|
Bezklanowi i Autarkis[]
Caitiff to najczęściej używany termin wśród Kainitów do opisu wampira o nieznanym Klanie lub w ogóle pozbawionego Klanu. Zwykle są to jednostki wysokiego pokolenia, u których krew Kaina jest zbyt rozcieńczona, by przekazać jakiekolwiek spójne cechy charakterystyczne. Bezklanowi nie posiadają inherentnej społeczności klanowej, wsparcia ani nawet unikalnych cech – są jak sieroty wśród wielkich rodzin wampirów. Caitiffowie nie mają wrodzonych wad klanowych, ale również nie posiadają wrodzonych Dyscyplin. Często do grupy Caitiffów zalicza się również wampiry znane jako "Cienka Krew", które są jeszcze bardziej odległe od pierwotnych Klanów i często postrzegane jako zwiastun Geheny.
Autarkis to wampiry, które nie należą do żadnej sekty ani nie składają przysięgi wierności Klanowi, Księciu, Biskupowi czy innym podobnym autorytetom. Autarkis często prowadzą samotnicze życie, przypominające pustelników lub wyrzutków. W niektórych przypadkach Autarkis pozostają niezauważeni, w innych są zbyt potężni lub nieposkromieni, by lokalna sekta mogła ich podporządkować swoim wpływom.