Mrokopedia Wiki

Klany (ang. Clans) są głównymi wampirzymi rodowodami, które tworzą społeczeństwo spokrewnionych. Każdy klan posiada unikalny zestaw trzech dyscyplin, które charakteryzują jego członków, oraz Klątwę Klanową – unikalne ograniczenia i stereotypy przypisywane każdemu klanowi. Klany różnią się od siebie liczebnością i wpływem na świat, a także posiadają przodka przedpotopowego, którego historia sięga Drugiego Miasta. Legendy mówią, że pierwsze Klątwy Klanowe pochodziły od Kaina.

Linie krwi to mniejsze podgrupy klanów, które podzieliły się na skutek specyficznych wydarzeń historycznych, mutacji w czasie, lub różnorodnych preferencji prowadzących do rozwoju unikalnych cech. Linia krwi dzieli te same cechy podstawowe z klanem, ale może być mniej liczna i posiadać różne zdolności lub dodatkowe Klątwy Klanowe, które wyróżniają je od klasycznych przedstawicieli klanu. W czasie Ostatnich Nocy, rozpoznawanych jest trzynaście klanów i wiele linii krwi.

Nazwa
i symbol
Przydomki Przedpotopowiec Dyscypliny klanowe Klątwa Klanowa Linie krwi
Assamici Zabójcy, Saraceni Haqim
  • Akceleracja
  • Niewidoczność
  • Cisza
Uzależnienie od Krwi: Banu Haqim są pociągani do picia krwi tych, którzy zasługują na karę. Dotyczy to szczególnie krwi wampirów, będącej esencją grzechu. Kiedy jeden z Sędziów kosztuje krwi innego Kainity, trudno mu przestać.
  • Banu Haqim
  • Kasta Wojowników
  • Kasta Wezyrów
  • Kasta Czarowników
  • Odszczepieńcy Assamitów
  • Shango
Brujah Krzykacze, Zeloci, Agitatorzy Troile
  • Akceleracja
  • Potencja
  • Prezencja
Wszelkie trudności oparcia się szałowi są zwiększone o dwa, do maksymalnie 10.
Gangrel Zwierzęta, Bestie, Dzikusy Ennoia
  • Animalizm
  • Odporność
  • Transformacja
Otrzymanie zwierzęcej cechy po każdym wpadnięciu w szał.
Giovanni Nekromanci, Mafia, Kazirodcza Rodzina Augustus Giovanni
  • Dominacja
  • Potencja
  • Nekromancja
Bolesny Pocałunek
Lasombra Strażnicy, Magistrzy (Mroczne Wieki), Korsarze (Renesans) Lasombra
  • Dominacja
  • Strefa Mroku
  • Potencja
brak rzucanego odbicia
  • Angellis Ater
  • Kiasyd
  • Odszczepieniec Lasombra
  • Xi Dundu
Malkavian Świry, Lunatycy, Szaleńcy, Klan Księżyca, Malki Malkav
  • Nadwrażliwość
  • Niewidoczność
  • Demencja (przedtem Dominacja
szaleństwo
Nosferatu Szczury Kanałowe, Trędowaci (archaiczne), Pełzacze (Renesans), Śmierdziele Absimiliard
  • Animalizm
  • Niewidoczność
  • Potencja
szpetota
  • Gargulce
  • Guruhi
  • Odszczepieńcy Nosferatu
Ravnos Cyganie, Przestępcy, Oszuści, Szarlatani Zapathasura
  • Animalizm
  • Odporność
  • Iluzja
Dawniej: Kompulsywne zachowanie (kleptomania,morderstwo,patologiczne kłamanie)

Obecnie: Nie mogą spać 2 razy w tym samym miejscu

  • Kinyonyi
  • Odszczepieńcy Ravnos
Toreador Degeneraci, Rzemieślnicy (archaiczne), Epikurejczycy Arikel
  • Akceleracja
  • Nadwrażliwość
  • Prezencja
Obsesja na punkcie sztuki lub piękna kiedy Toreator zobaczy cos co go zafascynuje zatraca się w tym całkowicie
Tremere Czarodzieje, Czarnoksiężnicy, Magowie, Uzurpatorzy Tremere
  • Nadwrażliwość
  • Dominacja
  • Taumaturgia
Brak możliwości tworzenia więzów Krwi
  • Telaweliczni Tremere
  • Odszczepieńcy Tremere
Tzimisce Diabły, Abominacje Tzimisce
  • Zniekształcenie
  • Animalizm
  • Nadwrażliwość
Ziemia przodków: Mogą usnąć tylko jeśli w okolicy jest choć trochę ziemi z ich ojczyzny (Często jak zmieniają lokalizacje noszą ja w skrzyniach)
Ventrue Błękitno-krwiści, Arystokraci, Patrycjusze, Wodzowie Ventru
  • Dominacja
  • Odporność
  • Prezencja
Wyrafinowany Smak: Każdy Ventrue może pic tylko jeden rodzaj krwi (może to być od osoby określonego statusu czasu lub nawet konkretnego koloru włosów)
  • Danava
  • Odszczepieńcy Ventrue
Wyznawcy Seta Setyci, Węże, Mesu Bedshet Set (Sutekh)
  • Niewidoczność
  • Prezencja
  • Serpentis
Wrażliwość na światło: Choć słońce dotyka wszystkich wyznawców Seta, dla nich jest bardziej dokuczliwe i silniej na nich wpływa, co utrudnia funkcjonowanie pod bezpośrednim źródłem światła, niezależnie od jego pochodzenia.
  • Daitya
  • Setyccy Wojownicy
  • Tlacique
  • Węże Światła

Bezklanowi i Autarkis[]

Caitiff to najczęściej używany termin wśród Kainitów do opisu wampira o nieznanym Klanie lub w ogóle pozbawionego Klanu. Zwykle są to jednostki wysokiego pokolenia, u których krew Kaina jest zbyt rozcieńczona, by przekazać jakiekolwiek spójne cechy charakterystyczne. Bezklanowi nie posiadają inherentnej społeczności klanowej, wsparcia ani nawet unikalnych cech – są jak sieroty wśród wielkich rodzin wampirów. Caitiffowie nie mają wrodzonych wad klanowych, ale również nie posiadają wrodzonych Dyscyplin. Często do grupy Caitiffów zalicza się również wampiry znane jako "Cienka Krew", które są jeszcze bardziej odległe od pierwotnych Klanów i często postrzegane jako zwiastun Geheny.


Autarkis to wampiry, które nie należą do żadnej sekty ani nie składają przysięgi wierności Klanowi, Księciu, Biskupowi czy innym podobnym autorytetom. Autarkis często prowadzą samotnicze życie, przypominające pustelników lub wyrzutków. W niektórych przypadkach Autarkis pozostają niezauważeni, w innych są zbyt potężni lub nieposkromieni, by lokalna sekta mogła ich podporządkować swoim wpływom.