Mrokopedia Wiki
Advertisement
Gry
HTV cover
Narracyjna gra świateł i cieni
Łowca: Czuwanie
Projektanci Chuck Wendig, Travis Stout, Matt McFarland, Jess Hartley, Wood Ingham, Stew Wilson, Rick Chillot, Russell Bailey, Mike Lee, Aaron Dembski-Bowden, Martin Henley, Alex Greene, Justin Achilli, Rich Thomas
Wydawca White Wolf
Data wydania 14 sierpnia 2008
Świat Nowy Świat Mroku
Gatunek osobista groza
System system narratorski
Podręczniki Książki Łowcy: Czuwania
HTV Logo

Logo Łowcy: Czuwanie

Łowca: Czuwanie (ang. Hunter: The Vigil) jest szóstą grą nowego Świata Mroku. Po raz pierwszy został wspomniany na tyłach Odmieńca: Zagubionych oraz oficjalnie ogłoszony 2 stycznia 2008. Podręcznik główny Łowcy: Czuwania wydano w sierpniu 2008. Tak jak pozostałe gry ŚM ponownie wyobraża jedną z pierwotnych gier Świata Mroku - w tym przypadku, Łowcę: Rozliczenie - i zgodnie z pracownikami White Wolf, ma się znacznie różnić od swojego poprzednika.

Łowca ma być ograniczoną wydawniczo grą, tak jak Prometejczyk i Odmieniec przed nim. Będzie miał pięć podręczników źródłowych poza podręcznikiem głównym, z jednym podręcznikiem źródłowym wydawanym na miesiąc przez pięć miesięcy pod premierze głównego. Trzy suplementy będą podręcznikami crossover, każda spoglądając na trzy "główne" gry Świata Mroku, Wampira, Wilkołaka oraz Maga. Czwarty suplement zwany będzie Slasher. Trzy pozostałe sumplementy mają tytuły Nocni Tropiciele (do Wampira), Duchobójcy (do Wilkołaka) oraz Poszukiwacze Wiedźm (do Maga).

Wydano także dwa darmowe szybkie starty dla Łowcy: Czuwania, 'Polowanie' oraz 'Rok Później'.

Wraz z ogłoszeniem nowego Łowcy, Widmo: Zapomnienie, Mumia: Zmartwychwstanie oraz Demon: Upadli pozostają jedynymi grami starego Świata Mroku, które nie zostały przeprojektowane na nowy Świat Mroku, aczkolwiek doczekały się tego w postaci Geist: Grzechożercy, Mumia: Klątwa oraz Demon: Zstąpienie.

Główny zamysł[]

Łowca: Czuwanie jest grą, w której protagonistami są tytułowi łowcy, śmiertelnicy którzy podjęli tytułowe Czuwanie, czyli brzemię chronienia ludzkości przed nadnaturalnym i polowania na potwory.

Struktura[]

W zależności od stopnia organizacji, współpracy i dostępnych środków, organizacje łowców dzielą się na trzy poziomy (ang. tiers):

  • komórki (ang. cells) - podstawowe jednostki społeczeństwa łowców, zazwyczaj liczące do około 20 osób. Chronią wspólne okolice lub społeczność. Może być ich wiele w mieście w danej chwili.
  • kompakty (ang. compacts) - poziom wyżej niż komórki. Mogą składać się z wielu komórek od tuzina po setki członków. Mają często dostęp do zasobów wyższego jakości, a także schronienia, pojazdy, specjalistyczne wyposażenie, a geograficzny zasięg wpływów może pokrywać całe miasta lub rozległe regiony.
  • konspiracje (ang. conspirations) - to ostateczny poziom społeczności łowców. Zazwyczaj mają przerażające zasoby do dyspozycji i pozostają samowystarczalne, a do tego posiadają dłuższą historię i znaczne doświadczenie z nadnaturalnym. Zakres wpływów może być globalny.

Zdolności[]

Łowcy nie posiadają jako takich nadnaturalnych zdolności jak inne istoty nocy, za wyjątkiem być może paru religijnych organizacji mających dostęp do okultystycznej wiedzy wspomagającej walkę z potworami. Łowcy ogółem mają do dyspozycji:

  • Taktyki (ang. Tactics) - ogół wypraktykowanych działań wykonywanych w grupach, skutecznych przeciwko konkretnym nadnaturalnym istotom. Przykładowe to kontrolowane spalanie, czy egzorcyzm.
  • Uposażenia (ang. Endowments) - zbiór zaawansowanej technologii jak i okultystycznych, religijnych obiektów wspomagających łowców. Są to specyficzne zasoby konkretnych Zmów i Konspiracji, będące efektem wieloletniej pracy nad istotami nadnaturalnymi.
  • Ekwipunek (ang. Equipment) - zwyczajny ekwipunek. Podzielony na kategorie: powszechny sprzęt, umysłowy ekwipunek, społeczny ekwipunek, bronie, prowizoryczny ekwipunek.

Galeria[]

Źródła[]

  • Hunter: The Vigil rulebook
Advertisement