Mrokopedia Wiki
WyrdHamster (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
WyrdHamster (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Praktyki''' to starożytne techniki używania [[Arkana|Arkan]], legendranie wywodzące się jeszcze z czasów [[Atlantyda|Atlantydy]]. Podobno w dalekiej przeszłości było wiele wiecej z ich, jednak w tej [[Upadek|Upadłej Erze]], nic można nic więcej powiedzieć. Praktyki podzielone są według [[Ranga (MP)|rang]] im odpoiwdające, ale Praktyka może być używana w zaklęciach wyższej rangi jeśli jest to czar wyjątkowo potężny.
+
'''Praktyki''' to starożytne techniki używania [[Arkana|Arkan]], legendranie wywodzące się jeszcze z czasów [[Atlantyda|Atlantydy]]. Podobno w dalekiej przeszłości było wiele więcej z ich, jednak w tej [[Upadek|Upadłej Erze]], nic można nic więcej powiedzieć. Praktyki podzielone są według [[Ranga (MP)|rang]] im odpowiadające, ale Praktyka może być używana w zaklęciach wyższej rangi jeśli jest to czar wyjątkowo potężny.
 
#Nowicjusz: [[Zrozumienia (Praktyka)|Zrozumienia]], [[Przymuszenia (Praktyka)|Przymuszenia]] oraz [[Odsłaniania (Praktyka)|Odsłaniania]]
 
#Nowicjusz: [[Zrozumienia (Praktyka)|Zrozumienia]], [[Przymuszenia (Praktyka)|Przymuszenia]] oraz [[Odsłaniania (Praktyka)|Odsłaniania]]
 
#Czeladnik: [[Rządzenia (Praktyka)|Rządzenia]], [[Zasłonięcia (Praktyka)|Zasłonięcia]] oraz [[Chronienia (Praktyka)|Chronienia]]
 
#Czeladnik: [[Rządzenia (Praktyka)|Rządzenia]], [[Zasłonięcia (Praktyka)|Zasłonięcia]] oraz [[Chronienia (Praktyka)|Chronienia]]

Wersja z 03:32, 8 kwi 2009

Praktyki to starożytne techniki używania Arkan, legendranie wywodzące się jeszcze z czasów Atlantydy. Podobno w dalekiej przeszłości było wiele więcej z ich, jednak w tej Upadłej Erze, nic można nic więcej powiedzieć. Praktyki podzielone są według rang im odpowiadające, ale Praktyka może być używana w zaklęciach wyższej rangi jeśli jest to czar wyjątkowo potężny.

  1. Nowicjusz: Zrozumienia, Przymuszenia oraz Odsłaniania
  2. Czeladnik: Rządzenia, Zasłonięcia oraz Chronienia
  3. Uczeń: Splatania, Strzępienia oraz Doskonalenia
  4. Adept: Wzornictwa i Rozplatania
  5. Mistrz: Tworzenia i Niszczenia