Mrokopedia Wiki
Edycja strony
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie opublikuj zmiany, jeśli na pewno chcesz wycofać edycję.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 16: Linia 16:
   
 
=== Nowicjusz (●) ===
 
=== Nowicjusz (●) ===
Z pierwszym poziomem opanowania Arkanum wiąże się możliwość modyfikowania swojej percepcji tak, by widzieć w ciemności czy słyszeć dźwięki o większym zakresie częstotliwości. Nowicjusz Sił może również postrzegać energię jako zjawisko widzialne. Posiada niewielki wpływ na ciepło, światło i dźwięk, mogąc zmieniać ich przepływ i kierunek. Na tym etapie Mag nie umie jednak modyfikować intensywności światła czy głośności dźwięku, podobnie jak nie potrafi stworzyć tych form energii z niczego. Czyniący, który opanował w tym stopniu Arkanum Sił, może również bezpośrednio odbierać sygnały radiowe i elektroniczne oraz przekształcać je na zrozumiałe informacje.
+
Z pierwszym poziomem opanowania Arkanum wiąże się możliwość modyfikowania swojej percepcji tak, by widzieć w ciemności czy słyszeć dźwięki o większym zakresie częstotliwości. Nowicjusz Sił może również postrzegać energię jako zjawisko widzialne. Posiada niewielki wpływ na ciepło, światło o dźwięk, mogąc zmieniać ich przepływ i kierunek. W obecnej chwili Mag nie umie jednak modyfikować intensywności światła czy głośności dźwięku, podobnie jak nie potrafi stworzyć tych form energii z niczego. Czyniący znający w tym stopniu Arkanum Sił może również bezpośrednio odbierać sygnały radiowe i elektroniczne oraz przekształcać je na zrozumiałe informacje.
   
 
=== Czeladnik (●●) ===
 
=== Czeladnik (●●) ===
Czeladnik Sił może obdarzać innych zwiększoną percepcją energii. Potrafi już zwiększać lub zmniejszać intensywność ciepła i światła oraz głośność dźwięku, lecz wciąż nie jest w stanie stworzyć ich z niczego. Zdobywa też ograniczoną kontrolę nad ogniem i elektrycznością: może nimi kierować, ale nie umie wzmacniać ani osłabiać, podobnie jak tworzyć. Nieożywione przedmioty mogą na jego życzenie stać się niewidzialne, moc uderzenia pięścią może zaś być przekształcona w punktowe dźgnięcie. Czyniący uzyskuje również możliwość modyfikowania sygnałów radiowych, co pozwala mu nadawać, co tylko zechce. Wreszcie, Czeladnik Sił potrafi powołać do istnienia tarczę energii, zdolną rozpraszać, odbijać lub zatrzymywać fizyczne ataki, a także okradać te natury energetycznej z ich mocy.
+
Czeladnik Sił może obdarzać innych zwiększoną percepcją energii. Potrafi już zwiększać lub zmniejszać intensywność ciepła i światła oraz głośność dźwięku, lecz wciąż nie jest w stanie stworzyć ich z niczego. Zdobywa też ograniczoną kontrolę nad ogniem i elektrycznością: może nimi kierować, ale nie umie wzmacniać ani osłabiać, podobnie jak stworzyć. Nieożywione przedmioty mogą na jego życzenie stać się niewidzialne, moc uderzenia pięścią przekształcona zaś w punktowe dźgnięcie. Czyniący uzyskuje również możliwość przekształcania sygnałów radiowych, co pozwala mu nadawać co tylko zechce. Wreszcie, Czeladnik Sił potrafi powołać do istnienia tarczę energii, zdolną rozpraszać, odbijać lub zatrzymywać fizyczne ataki, a także okradać te natury energetycznej z ich mocy.
   
 
=== Uczeń (●●●) ===
 
=== Uczeń (●●●) ===
Trzeci stopień opanowania Arkanum dopełnia mistrzostwa we władaniu ciepłem. światłem i dźwiękiem - Uczeń Sił może je teraz stworzyć zupełnie z niczego. Uzyskuje też możliwość zwiększania lub zmniejszania mocy elektryczności oraz intensywności ognia, choć nadal nie umie ich powołać do istnienia. Może osłonić innych tarczą energii, a siebie samego uczynić niewidzialnym. Mag może także przyzwać błyskawicę z pochmurnego nieba, poruszać przedmiotami na odległość, atakować pociskami z czystej energii kinetycznej oraz zmieniać tor lotu pocisków. Na obecnym poziomie zrozumienia Sił zdobywa również umiejętność modyfikowania przepływu magnetyzmu i promieniowania.
+
Trzeci stopień opanowania Arkanum dopenia mistrzostwa we władaniu ciepłem. światłem i dźwiękiem - Uczeń Sił może je teraz stworzyć zupełnie z niczego. Uzyskuje też możliwość zwiększania lub zmniejszania mocy elektryczności i ognia, choć nadal nie umie ich powołać do istnienia. Może osłonić innych tarczą energii, a siebie samego uczynić niewidzialnym. Mag może także przyzwać błyskawicę z pochmurnego nieba, poruszać przedmiotami na odległość, atakować pociskami z czystej energii kinetycznej oraz zmieniać tor lotu pocisków. Na obecnym poziomie zrozumienia Sił zdobywa również umiejętność modyfikowania przepływu magnetyzmu i promieniowania.
   
 
=== Adept (●●●●) ===
 
=== Adept (●●●●) ===
Adept Sił zwiększył swoją kontrolę nad elektrycznością i ogniem: potrafi je teraz tworzyć, kiedy tylko zapragnie i ciskać błyskawice z palców dłoni. Może wprowadzać niedestruktywne zmiany pogody, przyspieszać lub spowalniać przedmioty i siebie samego, a nawet odbyć krótki lot z pomocą lewitacji. Jego telekineza pozwala teraz na przemieszczanie istot żywych. Może również modyfikować siłę tarcia, czyniąc wiatr lub dowolny ruch zabójczą bronią. Może teraz obdarzać innych niewidzialnością, a także zwiększać lub zmniejszać moc istniejących źródeł magnetyzmu i promieniowania. W końcu, Mag potrafi przez swą znajomość Arkanum Sił przetwarzać jeden rodzaj energii w inny.
+
Adept Sił zwiększył swoją kontrolę nad elektrycznością i ogniem, potrafi je teraz tworzyć, kiedy tylko zapragnie i ciskać błyskawice z palców dłoni. Może wprowadzać nie-destruktywne zmiany pogody, przyspieszać lub spowalniać przedmioty i siebie samego, a nawet odbyć krótki lot z pomocą lewitacji. Jego telekineza pozwala teraz na przemieszczanie istot żywych. Może również modyfikować siłę tarcia, co czyni wiatr lub dowolny ruch zabójczą bronią. Może teraz obdarzać innych niewidzialnością, zwiększać lub zmniejszać moc istniejących źródeł magnetyzmu lub promieniowania. W końcu, Mag potrafi przez swą znajomość Arkanum Sił przetwarzać jeden rodzaj energii w inny.
   
 
=== Mistrz (●●●●●) ===
 
=== Mistrz (●●●●●) ===
  +
At the fifth level of mastery, a Master of Forces may now bestow his levitation and bursts of speed on others, and create directly harmful weather effects such as tornadoes and tsunamis. He may create earthquakes and control the direction or power of gravity, cause EMP pulses, and create or destroy magnetism or harmful radiation. The mage can now also fly, and as a final note, can create true sunlight, not just mere light, extreme deadliness to vampires and all.
Osiągnąwszy piąty stopień opanowania Arkanum, Mistrz Sił może teraz wpływać na szybkość innych osób lub nawet obdarzyć je zdolnością lewitacji. Potrafi też tworzyć zabójcze zjawiska pogodowe, takie jak tornada i fale tsunami. Może powodować trzęsienia ziemi, kontrolować kierunek i siłę oddziaływania grawitacji, wyzwalać impulsy elektromagnetyczne oraz tworzyć magnetyzm czy zabójcze promieniowanie. Mag potrafi teraz naprawdę latać. Na koniec warto wspomnieć, że może tworzyć prawdziwe światło słoneczne - nie jakieś zwyczajne, delikatne światło, ale właśnie to, które jest zabójcze dla [[Wampir|Wampirów]].
 
   
 
=== Arcymistrz i Powyżej (●●●●●●+) ===
 
=== Arcymistrz i Powyżej (●●●●●●+) ===
  +
As with all archmastery powers, the exact nature of the sixth level of mastery or above in the Arcanum of Forces is largely unknown. What is certain, though, is that a mage with this level of power is fearsome in the extreme. A mage at the fifth level can create radiation, but not a nuclear blast. However, an archmaster might be able to create such a blast, and if he could, he would be a terrifying force indeed. Mages at very high levels might be able to influence the forces of the cosmos as described under the Nature and Power heading, creating or extinguishing stars, knocking planets out of orbit, or shaking worlds apart. Fortunately, no mage has been known to surface in modern times with such powers, and it may be that one ascends to the Supernal Realms before such powers become available, but the prospect of a mage who can conceivably destroy the Earth is one that must surely haunt the dreams of mages as they sleep at night.
Jak w przypadku darów wszystkich arcymistrzostw, dokładna natura szóstego i wyższych stopni opanowania Arkanum Sił nie jest powszechnie znana. Co jest jednak pewne, to że Mag o takiej potędze jest nadzwyczaj groźny. Mistrz Sił może tworzyć promieniowanie - ale nie wybuchy jądrowe. Arcymistrz jednak, być może, byłby w stanie stworzyć tej wielkości eksplozję, a jeśli tak, to stanowiłby w istocie przerażające zagrożenie. Przebudzeni o naprawdę największej mocy potrafiliby zapewne wpływać na energię w skali Kosmosu i Natury, tworząc lub gasząc gwiazdy, wytrącając planety z orbit, czy nawet krusząc całe światy na proch. Na szczęście, współcześnie nie pojawił się żaden Mag o tak wielkiej mocy i można się spodziewać, że prędzej dostąpi wstąpienia w Nieziemskie Krainy, niż taka potęga znajdzie się w jego zasięgu - niemniej, perspektywa istnienia Czyniącego, który mógłby w jednej chwili zniszczyć świat musi stanowić częsty temat koszmarów sennych Przebudzonych.
 
   
   
Należy pamiętać, że wkład na Mrokopedia Wiki jest udostępniany na licencji CC-BY-SA
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)