Mrokopedia Wiki
LtB (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
LtB (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Arkanum|Arkanum]]''' Sił''' zajmuje się stwarzaniem i kontrolą różnorodnych naturalnych form energii [[Upadły Świat|Upadłego Świata]].[[Mag|Mag]]znający to Arkanum potrafi latać, stawać się niewidzialny, miotać błyskawice czy wywoływać trzęsienia ziemi. Jest chyba najbardziej spektakularnym ze wszystkich dziesięciu Arkan i jako takie znakomicie pasuje do swoich największych - i zwykle niezbyt subtelnych - entuzjastów, [[Obrimos|Obrimosów]]. [[Grafika:Forces.jpg|thumb|Runa Sił]]
+
[[Arkanum|Arkanum]]''' Sił''' zajmuje się stwarzaniem i kontrolą różnorodnych naturalnych form energii[[Upadły Świat|Upadłego Świata]].[[Mag|Mag]], który opanował
  +
  +
to Arkanum, potrafi latać, stawać się niewidzialny, miotać błyskawice czy wywoływać trzęsienia ziemi. Jest chyba najbardziej spektakularnym ze wszystkich dziesięciu Arkan i jako takie znakomicie pasuje do swoich największych - i zwykle niezbyt subtelnych - entuzjastów, [[Obrimos|Obrimosów]]. [[Grafika:Forces.jpg|thumb|Runa Sił]]
   
 
== Wpływy ==
 
== Wpływy ==

Wersja z 00:09, 18 mar 2009

Arkanum Sił zajmuje się stwarzaniem i kontrolą różnorodnych naturalnych form energiiUpadłego Świata.Mag, który opanował

to Arkanum, potrafi latać, stawać się niewidzialny, miotać błyskawice czy wywoływać trzęsienia ziemi. Jest chyba najbardziej spektakularnym ze wszystkich dziesięciu Arkan i jako takie znakomicie pasuje do swoich największych - i zwykle niezbyt subtelnych - entuzjastów, Obrimosów.

Forces

Runa Sił

Wpływy

Elektryczność, ogień, grawitacja, ciepło, energia kinetyczna, światło, magnetyzm, promieniowanie jądrowe, dźwięk, światło słoneczne (warto zwrócić uwagę, że jest szczególnym przypadkiem światła), pogoda.

Natura i Moc

Arkanum Sił jest Wulgarnym w Nieziemskiej Krainie Aetheru, miejsca, które dzieli z Arkanum Pierwszej. Tu Siły są widoczne w pełnej chwale, nie ograniczane przez naturę Upadłego Świata. Płomienie rozświetlają rozległe tereny pod wiecznie przecinanym błyskawicami niebem, wszystko z towarzyszeniem wycia wichrów i łoskotu pękających skał. Na szczęście dla życia i wszechświata, w Upadłym Świecie potęga Sił jest znacznie ograniczona. Wciąż jednak mają straszliwą moc.

Nieustannie płonące wnętrze Słońca i innych gwiazd. Orbity planet. Powolny ruch galaktyk. Niemal cały wszechświat można w jakiś sposób powiązać z Arkanum Sił, podobnie jak prawa napędzające Ziemię i życie na niej. Przypływy, odpływy i pory roku zależą od tych samych reakcji kosmicznych, za które odpowiadają Siły. Arkanum to ma także wpływ na pogodę, ciepło, światło, ruchy płyt tektonicznych i wiele innych spraw.

W nieco mniejszej skali, wiele wynalazków ludzkości funkcjonuje dzięki elektryczności czy parze. Nawet nie znając tego Arkanum w ogromnym stopniu, Czyniący może wpływać na działanie tych urządzeń. A także jest znakomicie przygotowany do każdej walki. Umiejętność ciskania płomieni, miotania elektryczności czy dźgania wroga ostrzami czystej energii kinetycznej mogą drastycznie zmniejszyć szanse większości wrogów na wyjście cało ze starcia z Magiem władającym Siłami. Szczególnie, jeśli dołączyć do tego niewidzialność czy możliwość widzenia w zupełnej ciemności. Z odpowiednio rozwiniętą kontrolą nad tym Arkanum nawet tak niewiarygodne rzeczy jak prawdziwy blask słońca czy promieniowanie porównywalne z tym po wybuchu jądrowym mogą być sztucznie stworzone i kontrolowane przez Czyniącego. Umie on przyspieszyć siebie lub innych - czy wręcz odwrotnie, spowolnić ich. Potrafi tworzyć deszcz, wiatr, burze, a nawet trzęsienia ziemi, tornada i fale tsunami. Może ingerować w prawa grawitacji, latać i poruszać obiekty na odległość. A to wszystko tylko możliwośći Mistrza Sił. Możliwości Arcymistrza są jeszcze większe i nieprzeniknione, lecz jednego można być pewnym: muszą być naprawdę zatrważające.

Nowicjusz (●)

At the first level of mastery, an Initiate of Forces gains the power to alter his perception to see in the dark, to increase the range of light and sound perceptible to him, or to detect energy as visible phenomena. Minor influence can be exerted over heat, light, and sound, altering their flow and direction. At this level, however, the mage cannot alter the intensity of the heat or light or the volume of the sound, nor can these forces be created from nothing. The mage can also pick up radio, electronic, and data signals and convert them into intelligible sounds.

Czeladnik (●●)

With the second level of mastery, an Apprentice of Forces can grant his increased perceptions of energy to others. He can now increase or decrease the intensity of heat or light and the volume of sound, though these forces still cannot be created from nothing. Minor influence over fire and electricity is now possible; the mage can make existing fire and electricity move under his command, though they can neither be magnified and diminished nor created from nothing. Inanimate objects can be made invisible. The force of a blunt blow can be manipulated into a stabbing point. Radio signals can be altered to broadcast whatever the mage desires, and he can create a shield of energy to disperse, deflect, or halt physical attacks and rob energy-based ones of their power.

Uczeń (●●●)

The third level of mastery allows a Disciple of Forces to complete his mastery of heat, light, and sound; he is now able to create these forces from nothing. He can now bolster or weaken electricity and fire, though he still can't create them from thin air. He can bestow his shield upon others, and turn himself invisible. The mage can also call down lightning from a stormy sky, manipulate objects from a distance, attack with orbs of kinetic energy, or turn bullets, thrown rocks, and arrows aside. At this level, he gains the ability to redirect the flow of magnetism and radiation.

Adept (●●●●)

An Adept of Forces with the fourth level of mastery has solidified his power over fire and electricity, able to spin these forces from thin air and hurl them from his fingertips. He may make non-destructive alterations to the weather, speed up or slow down objects or himself, and perform limited flight via levitation. His telekinesis is now expanded to work on living beings, and he may increase the force of friction to make any wind or motion deadly. The mage may now bestow his invisibility on others, bolster or weaken extant sources of magnetism or radiation, and transform one type of energy into another.

Mistrz (●●●●●)

At the fifth level of mastery, a Master of Forces may now bestow his levitation and bursts of speed on others, and create directly harmful weather effects such as tornadoes and tsunamis. He may create earthquakes and control the direction or power of gravity, cause EMP pulses, and create or destroy magnetism or harmful radiation. The mage can now also fly, and as a final note, can create true sunlight, not just mere light, extreme deadliness to vampires and all.

Arcymistrz i Powyżej (●●●●●●+)

As with all archmastery powers, the exact nature of the sixth level of mastery or above in the Arcanum of Forces is largely unknown. What is certain, though, is that a mage with this level of power is fearsome in the extreme. A mage at the fifth level can create radiation, but not a nuclear blast. However, an archmaster might be able to create such a blast, and if he could, he would be a terrifying force indeed. Mages at very high levels might be able to influence the forces of the cosmos as described under the Nature and Power heading, creating or extinguishing stars, knocking planets out of orbit, or shaking worlds apart. Fortunately, no mage has been known to surface in modern times with such powers, and it may be that one ascends to the Supernal Realms before such powers become available, but the prospect of a mage who can conceivably destroy the Earth is one that must surely haunt the dreams of mages as they sleep at night.

W Połączeniu Z Innymi Arkanami

Życie

A Master of both Forces and Life can turn himself into a being of living energy in the same manner as a mage knowledgeable in Life can transform his own body into that of another creature. If the mage is also a Master of Matter, he will be able to transform his equipment along with him, but his projectile weapons will become useless.

Umysł

A Disciple of Forces and Initiate of Mind can devote part of his intellect and his power over kinetic energy to performing a task remotely, whilst he goes and does something else. If he is a Master of Mind, he can create a seperate mind for the force, so he can perform strenuous tasks without risk of losing concentration on the spell. An Apprentice of Space can make the force function effectively far away from the mage.


Referencje