Mrokopedia Wiki
LtB (dyskusja | edycje)
Akodone (dyskusja | edycje)
m (19 wersji: Połączenie ze swiatmroku)
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 5: Linia 5:
   
 
== Natura i Moc ==
 
== Natura i Moc ==
Arkanum Sił jest [[Wulgarne|Wulgarnym]] w [[Nieziemskie Krainy|Nieziemskiej Krainie]] [[Aether|Aetheru]], miejscu, które dzieli z Arkanum [[Pierwsza (arkanum)|Pierwszej]]. Tu Siły są widoczne w pełnej chwale, nie ograniczane przez naturę Upadłego Świata. Płomienie rozświetlają rozległe tereny pod wiecznie przecinanym błyskawicami niebem, wszystko z towarzyszeniem wycia wichrów i łoskotu pękających skał. Na szczęście dla życia i wszechświata, w Upadłym Świecie potęga Sił jest znacznie ograniczona. Wciąż jednak mają straszliwą moc.
+
Arkanum Sił jest [[Wulgarne|Wulgarnym]] w [[Nieziemskie Krainy|Nieziemskiej Krainie]] [[Aether|Aetheru]], miejscu, które dzieli z Arkanum [[Pierwsza (Arkanum)|Pierwszej]]. Tu Siły są widoczne w pełnej chwale, nie ograniczane przez naturę Upadłego Świata. Płomienie rozświetlają rozległe tereny pod wiecznie przecinanym błyskawicami niebem, a wszystko z towarzyszeniem wycia wichrów i łoskotu pękających skał. Na szczęście dla życia i wszechświata, w Upadłym Świecie potęga Sił jest znacznie ograniczona. Wciąż jednak mają straszliwą moc.
   
 
Nieustannie płonące wnętrze Słońca i innych gwiazd. Orbity planet. Powolny ruch galaktyk. Niemal cały wszechświat można w jakiś sposób powiązać z Arkanum Sił, podobnie jak prawa napędzające Ziemię i życie na niej. Przypływy, odpływy i pory roku zależą od tych samych reakcji kosmicznych, za które odpowiadają Siły. Arkanum to ma także wpływ na pogodę, ciepło, światło, ruchy płyt tektonicznych i wiele innych spraw.
 
Nieustannie płonące wnętrze Słońca i innych gwiazd. Orbity planet. Powolny ruch galaktyk. Niemal cały wszechświat można w jakiś sposób powiązać z Arkanum Sił, podobnie jak prawa napędzające Ziemię i życie na niej. Przypływy, odpływy i pory roku zależą od tych samych reakcji kosmicznych, za które odpowiadają Siły. Arkanum to ma także wpływ na pogodę, ciepło, światło, ruchy płyt tektonicznych i wiele innych spraw.
   
W nieco mniejszej skali, wiele wynalazków ludzkości funkcjonuje dzięki elektryczności czy parze. Nawet nie znając tego Arkanum w ogromnym stopniu, Czyniący może wpływać na działanie tych urządzeń. A także jest znakomicie przygotowany do każdej walki. Umiejętność ciskania płomieni, miotania elektryczności czy dźgania wroga ostrzami czystej energii kinetycznej mogą drastycznie zmniejszyć szanse większości wrogów na wyjście cało ze starcia z Magiem władającym Siłami. Szczególnie, jeśli dołączyć do tego niewidzialność czy możliwość widzenia w zupełnej ciemności. Z odpowiednio rozwiniętą kontrolą nad tym Arkanum nawet tak niewiarygodne rzeczy jak prawdziwy blask słońca czy promieniowanie porównywalne z tym po wybuchu jądrowym mogą być sztucznie stworzone i kontrolowane przez Czyniącego. Umie on przyspieszyć siebie lub innych - czy wręcz odwrotnie, spowolnić ich. Potrafi tworzyć deszcz, wiatr, burze, a nawet trzęsienia ziemi, tornada i fale tsunami. Może ingerować w prawa grawitacji, latać i poruszać obiekty na odległość. A to wszystko tylko możliwośći Mistrza Sił. Możliwości Arcymistrza są jeszcze większe i nieprzeniknione, lecz jednego można być pewnym: muszą być naprawdę zatrważające.
+
W nieco mniejszej skali, wiele wynalazków ludzkości funkcjonuje dzięki elektryczności czy parze. Nawet nie znając tego Arkanum w zbyt dużym stopniu, Czyniący może wpływać na działanie tych urządzeń. Ponadto jest znakomicie przygotowany do każdej walki, jaką przyjdzie mu stoczyć. Umiejętności ciskania płomieni, miotania elektryczności czy dźgania wroga ostrzami czystej energii kinetycznej mogą drastycznie zmniejszyć szanse większości wrogów na wyjście cało ze starcia z osobą władającą Siłami. Szczególnie, jeśli dołączyć do tego niewidzialność czy możliwość przystosowania wzroku do zupełnej ciemności. Z odpowiednio rozwiniętą kontrolą nad tym Arkanum nawet tak niewiarygodne rzeczy jak prawdziwy blask słońca czy promieniowanie porównywalne z tym po wybuchu jądrowym mogą być sztucznie stworzone i kontrolowane przez Maga. Umie on przyspieszyć siebie lub innych - czy wręcz odwrotnie, spowolnić ich. Potrafi tworzyć deszcz, wiatr, burze, a nawet trzęsienia ziemi, tornada i fale tsunami. Może ingerować w prawa grawitacji, latać i poruszać obiekty na odległość. A to wszystko leży w zasięgu Mistrza Sił. Możliwości Arcymistrza są jeszcze większe i nieprzeniknione, lecz jednego można być pewnym: muszą być naprawdę zatrważające.
  +
  +
   
 
== [[Ranga (MP)|Rangi]] ==
 
== [[Ranga (MP)|Rangi]] ==
   
 
=== Nowicjusz (●) ===
 
=== Nowicjusz (●) ===
  +
Z pierwszym poziomem opanowania Arkanum wiąże się możliwość modyfikowania swojej percepcji tak, by widzieć w ciemności czy słyszeć dźwięki o większym zakresie częstotliwości. Nowicjusz Sił może również postrzegać energię jako zjawisko widzialne. Posiada niewielki wpływ na ciepło, światło i dźwięk, mogąc zmieniać ich przepływ i kierunek. Na tym etapie Mag nie umie jednak modyfikować intensywności światła czy głośności dźwięku, podobnie jak nie potrafi stworzyć tych form energii z niczego. Czyniący, który opanował w tym stopniu Arkanum Sił, może również bezpośrednio odbierać sygnały radiowe i elektroniczne oraz przekształcać je na zrozumiałe informacje.
At the first level of mastery, an Initiate of Forces gains the power to alter his perception to see in the dark, to increase the range of light and sound perceptible to him, or to detect energy as visible phenomena. Minor influence can be exerted over heat, light, and sound, altering their flow and direction. At this level, however, the mage cannot alter the intensity of the heat or light or the volume of the sound, nor can these forces be created from nothing. The mage can also pick up radio, electronic, and data signals and convert them into intelligible sounds.
 
   
 
=== Czeladnik (●●) ===
 
=== Czeladnik (●●) ===
  +
Czeladnik Sił może obdarzać innych zwiększoną percepcją energii. Potrafi już zwiększać lub zmniejszać intensywność ciepła i światła oraz głośność dźwięku, lecz wciąż nie jest w stanie stworzyć ich z niczego. Zdobywa też ograniczoną kontrolę nad ogniem i elektrycznością: może nimi kierować, ale nie umie wzmacniać ani osłabiać, podobnie jak tworzyć. Nieożywione przedmioty mogą na jego życzenie stać się niewidzialne, moc uderzenia pięścią może zaś być przekształcona w punktowe dźgnięcie. Czyniący uzyskuje również możliwość modyfikowania sygnałów radiowych, co pozwala mu nadawać, co tylko zechce. Wreszcie, Czeladnik Sił potrafi powołać do istnienia tarczę energii, zdolną rozpraszać, odbijać lub zatrzymywać fizyczne ataki, a także okradać te natury energetycznej z ich mocy.
With the second level of mastery, an Apprentice of Forces can grant his increased perceptions of energy to others. He can now increase or decrease the intensity of heat or light and the volume of sound, though these forces still cannot be created from nothing. Minor influence over fire and electricity is now possible; the mage can make existing fire and electricity move under his command, though they can neither be magnified and diminished nor created from nothing. Inanimate objects can be made invisible. The force of a blunt blow can be manipulated into a stabbing point. Radio signals can be altered to broadcast whatever the mage desires, and he can create a shield of energy to disperse, deflect, or halt physical attacks and rob energy-based ones of their power.
 
   
 
=== Uczeń (●●●) ===
 
=== Uczeń (●●●) ===
  +
Trzeci stopień opanowania Arkanum dopełnia mistrzostwa we władaniu ciepłem. światłem i dźwiękiem - Uczeń Sił może je teraz stworzyć zupełnie z niczego. Uzyskuje też możliwość zwiększania lub zmniejszania mocy elektryczności oraz intensywności ognia, choć nadal nie umie ich powołać do istnienia. Może osłonić innych tarczą energii, a siebie samego uczynić niewidzialnym. Mag może także przyzwać błyskawicę z pochmurnego nieba, poruszać przedmiotami na odległość, atakować pociskami z czystej energii kinetycznej oraz zmieniać tor lotu pocisków. Na obecnym poziomie zrozumienia Sił zdobywa również umiejętność modyfikowania przepływu magnetyzmu i promieniowania.
The third level of mastery allows a Disciple of Forces to complete his mastery of heat, light, and sound; he is now able to create these forces from nothing. He can now bolster or weaken electricity and fire, though he still can't create them from thin air. He can bestow his shield upon others, and turn himself invisible. The mage can also call down lightning from a stormy sky, manipulate objects from a distance, attack with orbs of kinetic energy, or turn bullets, thrown rocks, and arrows aside. At this level, he gains the ability to redirect the flow of magnetism and radiation.
 
   
 
=== Adept (●●●●) ===
 
=== Adept (●●●●) ===
  +
Adept Sił zwiększył swoją kontrolę nad elektrycznością i ogniem: potrafi je teraz tworzyć, kiedy tylko zapragnie i ciskać błyskawice z palców dłoni. Może wprowadzać niedestruktywne zmiany pogody, przyspieszać lub spowalniać przedmioty i siebie samego, a nawet odbyć krótki lot z pomocą lewitacji. Jego telekineza pozwala teraz na przemieszczanie istot żywych. Może również modyfikować siłę tarcia, czyniąc wiatr lub dowolny ruch zabójczą bronią. Może teraz obdarzać innych niewidzialnością, a także zwiększać lub zmniejszać moc istniejących źródeł magnetyzmu i promieniowania. W końcu, Mag potrafi przez swą znajomość Arkanum Sił przetwarzać jeden rodzaj energii w inny.
An Adept of Forces with the fourth level of mastery has solidified his power over fire and electricity, able to spin these forces from thin air and hurl them from his fingertips. He may make non-destructive alterations to the weather, speed up or slow down objects or himself, and perform limited flight via levitation. His telekinesis is now expanded to work on living beings, and he may increase the force of friction to make any wind or motion deadly. The mage may now bestow his invisibility on others, bolster or weaken extant sources of magnetism or radiation, and transform one type of energy into another.
 
   
 
=== Mistrz (●●●●●) ===
 
=== Mistrz (●●●●●) ===
  +
Osiągnąwszy piąty stopień opanowania Arkanum, Mistrz Sił może teraz wpływać na szybkość innych osób lub nawet obdarzyć je zdolnością lewitacji. Potrafi też tworzyć zabójcze zjawiska pogodowe, takie jak tornada i fale tsunami. Może powodować trzęsienia ziemi, kontrolować kierunek i siłę oddziaływania grawitacji, wyzwalać impulsy elektromagnetyczne oraz tworzyć magnetyzm czy zabójcze promieniowanie. Mag potrafi teraz naprawdę latać. Na koniec warto wspomnieć, że może tworzyć prawdziwe światło słoneczne - nie jakieś zwyczajne, delikatne światło, ale właśnie to, które jest zabójcze dla [[Wampir|Wampirów]].
At the fifth level of mastery, a Master of Forces may now bestow his levitation and bursts of speed on others, and create directly harmful weather effects such as tornadoes and tsunamis. He may create earthquakes and control the direction or power of gravity, cause EMP pulses, and create or destroy magnetism or harmful radiation. The mage can now also fly, and as a final note, can create true sunlight, not just mere light, extreme deadliness to vampires and all.
 
   
 
=== Arcymistrz i Powyżej (●●●●●●+) ===
 
=== Arcymistrz i Powyżej (●●●●●●+) ===
  +
Jak w przypadku darów wszystkich arcymistrzostw, dokładna natura szóstego i wyższych stopni opanowania Arkanum Sił nie jest powszechnie znana. Co jest jednak pewne, to że Mag o takiej potędze jest nadzwyczaj groźny. Mistrz Sił może tworzyć promieniowanie - ale nie wybuchy jądrowe. Arcymistrz jednak, być może, byłby w stanie stworzyć tej wielkości eksplozję, a jeśli tak, to stanowiłby w istocie przerażające zagrożenie. Przebudzeni o naprawdę największej mocy potrafiliby zapewne wpływać na energię w skali Kosmosu i Natury, tworząc lub gasząc gwiazdy, wytrącając planety z orbit, czy nawet krusząc całe światy na proch. Na szczęście, współcześnie nie pojawił się żaden Mag o tak wielkiej mocy i można się spodziewać, że prędzej dostąpi wstąpienia w Nieziemskie Krainy, niż taka potęga znajdzie się w jego zasięgu - niemniej, perspektywa istnienia Czyniącego, który mógłby w jednej chwili zniszczyć świat musi stanowić częsty temat koszmarów sennych Przebudzonych.
As with all archmastery powers, the exact nature of the sixth level of mastery or above in the Arcanum of Forces is largely unknown. What is certain, though, is that a mage with this level of power is fearsome in the extreme. A mage at the fifth level can create radiation, but not a nuclear blast. However, an archmaster might be able to create such a blast, and if he could, he would be a terrifying force indeed. Mages at very high levels might be able to influence the forces of the cosmos as described under the Nature and Power heading, creating or extinguishing stars, knocking planets out of orbit, or shaking worlds apart. Fortunately, no mage has been known to surface in modern times with such powers, and it may be that one ascends to the Supernal Realms before such powers become available, but the prospect of a mage who can conceivably destroy the Earth is one that must surely haunt the dreams of mages as they sleep at night.
 
   
   
   
== W [[Związany (czar)|Połączeniu]] Z Innymi Arkanami ==
+
== W [[Związany (czar)|połączeniu]] z innymi Arkanami==
   
=== [http://swiatmroku.wikia.com/wiki/%C5%BBycie_(arkanum) Życie] ===
+
=== [[Życie (Arkanum)|Życie]] ===
  +
Mistrz zarówno Sił jak i Życia może zmienić się w istotę z żywej energii w sposób analogiczny do tego, w jaki Mag specjalizujący się w Życiu potrafi przyjąć kształt innego stworzenia. Jeśli Mag jest również Mistrzem [[Materia (Arkanum)|Materii]], to może także przemienić swoje wyposażenie, ale w energetycznej formie jego broń miotająca stanie się bezużyteczna.
A Master of both Forces and Life can turn himself into a being of living energy in the same manner as a mage knowledgeable in Life can transform his own body into that of another creature. If the mage is also a Master of [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Matter_%28MTAw%29 Matter], he will be able to transform his equipment along with him, but his projectile weapons will become useless.
 
   
=== [http://swiatmroku.wikia.com/wiki/Umys%C5%82_(arkanum) Umysł] ===
+
=== [[Umysł (Arkanum)|Umysł]] ===
  +
Czeladnik Sił, będący równocześnie Nowicjuszem Umysłu może poświęcić część swojej woli i władzy nad energią kinetyczną, by pewne zadanie wykonywać w sposób automatyczny, kiedy zajmuje się czymś zupełnie innym. Jeśli jest Mistrzem Umysłu, jest w stanie stworzyć osobną jaźń na potrzeby kontrolowania energii, co umożliwi mu wykonywanie wyczerpujących akcji bez ryzyka utraty koncentracji na zaklęciu. Uczeń [[Przestrzeń (Arkanum)|Przestrzeni]] może sprawić, że siła działać będzie także w dużej odległości od samego Maga.
A Disciple of Forces and Initiate of Mind can devote part of his intellect and his power over kinetic energy to performing a task remotely, whilst he goes and does something else. If he is a Master of Mind, he can create a seperate mind for the force, so he can perform strenuous tasks without risk of losing concentration on the spell. An Apprentice of [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Space_%28MTAw%29 Space] can make the force function effectively far away from the mage.
 
   
   
   
 
== Referencje ==
 
== Referencje ==
*
+
*
** [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Mage:_The_Awakening MTAw]: '''[http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Mage:_The_Awakening_Rulebook Mage: The Awakening Rulebook]''', pp. 162-179, 290
+
* [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Mage:_The_Awakening MTAw]: '''[http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Mage:_The_Awakening_Rulebook Mage: The Awakening Rulebook]''', pp. 162-179, 290
** [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Mage:_The_Awakening MTAw]: '''[http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Tome_of_the_Mysteries_%28book%29 Tome of the Mysteries]''', pp. 62-64
+
* [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Mage:_The_Awakening MTAw]: '''[http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Tome_of_the_Mysteries_%28book%29 Tome of the Mysteries]''', pp. 62-64
   
 
[[Kategoria:Mag:_Przebudzenie]]
 
[[Kategoria:Mag:_Przebudzenie]]

Aktualna wersja na dzień 16:12, 26 lis 2021

Arkanum Sił zajmuje się stwarzaniem i kontrolą różnorodnych naturalnych form energii Upadłego Świata. Mag, który opanował to Arkanum, potrafi latać, stawać się niewidzialny, miotać błyskawice czy wywoływać trzęsienia ziemi. Jest chyba najbardziej spektakularnym ze wszystkich dziesięciu Arkan i jako takie znakomicie pasuje do swoich największych - i zwykle niezbyt subtelnych - entuzjastów, Obrimosów.

Forces

Runa Sił

Wpływy[]

Elektryczność, ogień, grawitacja, ciepło, energia kinetyczna, światło, magnetyzm, promieniowanie jądrowe, dźwięk, światło słoneczne (warto zwrócić uwagę, że jest szczególnym przypadkiem światła), pogoda.

Natura i Moc[]

Arkanum Sił jest Wulgarnym w Nieziemskiej Krainie Aetheru, miejscu, które dzieli z Arkanum Pierwszej. Tu Siły są widoczne w pełnej chwale, nie ograniczane przez naturę Upadłego Świata. Płomienie rozświetlają rozległe tereny pod wiecznie przecinanym błyskawicami niebem, a wszystko z towarzyszeniem wycia wichrów i łoskotu pękających skał. Na szczęście dla życia i wszechświata, w Upadłym Świecie potęga Sił jest znacznie ograniczona. Wciąż jednak mają straszliwą moc.

Nieustannie płonące wnętrze Słońca i innych gwiazd. Orbity planet. Powolny ruch galaktyk. Niemal cały wszechświat można w jakiś sposób powiązać z Arkanum Sił, podobnie jak prawa napędzające Ziemię i życie na niej. Przypływy, odpływy i pory roku zależą od tych samych reakcji kosmicznych, za które odpowiadają Siły. Arkanum to ma także wpływ na pogodę, ciepło, światło, ruchy płyt tektonicznych i wiele innych spraw.

W nieco mniejszej skali, wiele wynalazków ludzkości funkcjonuje dzięki elektryczności czy parze. Nawet nie znając tego Arkanum w zbyt dużym stopniu, Czyniący może wpływać na działanie tych urządzeń. Ponadto jest znakomicie przygotowany do każdej walki, jaką przyjdzie mu stoczyć. Umiejętności ciskania płomieni, miotania elektryczności czy dźgania wroga ostrzami czystej energii kinetycznej mogą drastycznie zmniejszyć szanse większości wrogów na wyjście cało ze starcia z osobą władającą Siłami. Szczególnie, jeśli dołączyć do tego niewidzialność czy możliwość przystosowania wzroku do zupełnej ciemności. Z odpowiednio rozwiniętą kontrolą nad tym Arkanum nawet tak niewiarygodne rzeczy jak prawdziwy blask słońca czy promieniowanie porównywalne z tym po wybuchu jądrowym mogą być sztucznie stworzone i kontrolowane przez Maga. Umie on przyspieszyć siebie lub innych - czy wręcz odwrotnie, spowolnić ich. Potrafi tworzyć deszcz, wiatr, burze, a nawet trzęsienia ziemi, tornada i fale tsunami. Może ingerować w prawa grawitacji, latać i poruszać obiekty na odległość. A to wszystko leży w zasięgu Mistrza Sił. Możliwości Arcymistrza są jeszcze większe i nieprzeniknione, lecz jednego można być pewnym: muszą być naprawdę zatrważające.


Rangi[]

Nowicjusz (●)[]

Z pierwszym poziomem opanowania Arkanum wiąże się możliwość modyfikowania swojej percepcji tak, by widzieć w ciemności czy słyszeć dźwięki o większym zakresie częstotliwości. Nowicjusz Sił może również postrzegać energię jako zjawisko widzialne. Posiada niewielki wpływ na ciepło, światło i dźwięk, mogąc zmieniać ich przepływ i kierunek. Na tym etapie Mag nie umie jednak modyfikować intensywności światła czy głośności dźwięku, podobnie jak nie potrafi stworzyć tych form energii z niczego. Czyniący, który opanował w tym stopniu Arkanum Sił, może również bezpośrednio odbierać sygnały radiowe i elektroniczne oraz przekształcać je na zrozumiałe informacje.

Czeladnik (●●)[]

Czeladnik Sił może obdarzać innych zwiększoną percepcją energii. Potrafi już zwiększać lub zmniejszać intensywność ciepła i światła oraz głośność dźwięku, lecz wciąż nie jest w stanie stworzyć ich z niczego. Zdobywa też ograniczoną kontrolę nad ogniem i elektrycznością: może nimi kierować, ale nie umie wzmacniać ani osłabiać, podobnie jak tworzyć. Nieożywione przedmioty mogą na jego życzenie stać się niewidzialne, moc uderzenia pięścią może zaś być przekształcona w punktowe dźgnięcie. Czyniący uzyskuje również możliwość modyfikowania sygnałów radiowych, co pozwala mu nadawać, co tylko zechce. Wreszcie, Czeladnik Sił potrafi powołać do istnienia tarczę energii, zdolną rozpraszać, odbijać lub zatrzymywać fizyczne ataki, a także okradać te natury energetycznej z ich mocy.

Uczeń (●●●)[]

Trzeci stopień opanowania Arkanum dopełnia mistrzostwa we władaniu ciepłem. światłem i dźwiękiem - Uczeń Sił może je teraz stworzyć zupełnie z niczego. Uzyskuje też możliwość zwiększania lub zmniejszania mocy elektryczności oraz intensywności ognia, choć nadal nie umie ich powołać do istnienia. Może osłonić innych tarczą energii, a siebie samego uczynić niewidzialnym. Mag może także przyzwać błyskawicę z pochmurnego nieba, poruszać przedmiotami na odległość, atakować pociskami z czystej energii kinetycznej oraz zmieniać tor lotu pocisków. Na obecnym poziomie zrozumienia Sił zdobywa również umiejętność modyfikowania przepływu magnetyzmu i promieniowania.

Adept (●●●●)[]

Adept Sił zwiększył swoją kontrolę nad elektrycznością i ogniem: potrafi je teraz tworzyć, kiedy tylko zapragnie i ciskać błyskawice z palców dłoni. Może wprowadzać niedestruktywne zmiany pogody, przyspieszać lub spowalniać przedmioty i siebie samego, a nawet odbyć krótki lot z pomocą lewitacji. Jego telekineza pozwala teraz na przemieszczanie istot żywych. Może również modyfikować siłę tarcia, czyniąc wiatr lub dowolny ruch zabójczą bronią. Może teraz obdarzać innych niewidzialnością, a także zwiększać lub zmniejszać moc istniejących źródeł magnetyzmu i promieniowania. W końcu, Mag potrafi przez swą znajomość Arkanum Sił przetwarzać jeden rodzaj energii w inny.

Mistrz (●●●●●)[]

Osiągnąwszy piąty stopień opanowania Arkanum, Mistrz Sił może teraz wpływać na szybkość innych osób lub nawet obdarzyć je zdolnością lewitacji. Potrafi też tworzyć zabójcze zjawiska pogodowe, takie jak tornada i fale tsunami. Może powodować trzęsienia ziemi, kontrolować kierunek i siłę oddziaływania grawitacji, wyzwalać impulsy elektromagnetyczne oraz tworzyć magnetyzm czy zabójcze promieniowanie. Mag potrafi teraz naprawdę latać. Na koniec warto wspomnieć, że może tworzyć prawdziwe światło słoneczne - nie jakieś zwyczajne, delikatne światło, ale właśnie to, które jest zabójcze dla Wampirów.

Arcymistrz i Powyżej (●●●●●●+)[]

Jak w przypadku darów wszystkich arcymistrzostw, dokładna natura szóstego i wyższych stopni opanowania Arkanum Sił nie jest powszechnie znana. Co jest jednak pewne, to że Mag o takiej potędze jest nadzwyczaj groźny. Mistrz Sił może tworzyć promieniowanie - ale nie wybuchy jądrowe. Arcymistrz jednak, być może, byłby w stanie stworzyć tej wielkości eksplozję, a jeśli tak, to stanowiłby w istocie przerażające zagrożenie. Przebudzeni o naprawdę największej mocy potrafiliby zapewne wpływać na energię w skali Kosmosu i Natury, tworząc lub gasząc gwiazdy, wytrącając planety z orbit, czy nawet krusząc całe światy na proch. Na szczęście, współcześnie nie pojawił się żaden Mag o tak wielkiej mocy i można się spodziewać, że prędzej dostąpi wstąpienia w Nieziemskie Krainy, niż taka potęga znajdzie się w jego zasięgu - niemniej, perspektywa istnienia Czyniącego, który mógłby w jednej chwili zniszczyć świat musi stanowić częsty temat koszmarów sennych Przebudzonych.


W połączeniu z innymi Arkanami[]

Życie[]

Mistrz zarówno Sił jak i Życia może zmienić się w istotę z żywej energii w sposób analogiczny do tego, w jaki Mag specjalizujący się w Życiu potrafi przyjąć kształt innego stworzenia. Jeśli Mag jest również Mistrzem Materii, to może także przemienić swoje wyposażenie, ale w energetycznej formie jego broń miotająca stanie się bezużyteczna.

Umysł[]

Czeladnik Sił, będący równocześnie Nowicjuszem Umysłu może poświęcić część swojej woli i władzy nad energią kinetyczną, by pewne zadanie wykonywać w sposób automatyczny, kiedy zajmuje się czymś zupełnie innym. Jeśli jest Mistrzem Umysłu, jest w stanie stworzyć osobną jaźń na potrzeby kontrolowania energii, co umożliwi mu wykonywanie wyczerpujących akcji bez ryzyka utraty koncentracji na zaklęciu. Uczeń Przestrzeni może sprawić, że siła działać będzie także w dużej odległości od samego Maga.


Referencje[]