- Artykuły
625 wyników
-
Świat Mroku
Świat Mroku (ang. World of Darkness) to gra fabularna opracowana przez White Wolf w 1991 roku. Jej linia wydawnicza przeszła przez trzy edycje i została zakończona w 2004 roku, kiedy to White Wolf postanowiło wprowadzić -
Brujah (WM)
Klan Brujah prawie w całości tworzą wszelkiego rodzaju buntownicy, wiecznie szukający ostatecznego wyrazu swej indywidualności. Brujah są punkami, skinami, gangami motorowymi, rockersami, ćpunami, socjalistami i anarchistami. Zwykli być nieustępliwi, bardzo agresywni, bezwzględni, czuli na urazy -
Powinowactwo (MTC)
Powinowactwa (ang. Affinities) są najpowszechniejszymi i najmniej wyczerpującymi zdolnościami Powstałych w Mumii: Klątwie, przeciwnie do o wiele potężniejszych Sentencji. Inaczej niż wampirze Dyscypliny lub Dary wilkołaków, Powinowactwa zazwyczaj manifestują się spontanicznie w mumiach, albo zapamięane -
Umysł (Arkanum)
Arkanum Umysłu pozwala Przebudzonemu łączyć się z Uniwersalną Świadomością, krainą myśli dzieloną z każdym zwierzęciem, człowiekiem i duchem w Upadłym Świecie. Połączenie to obdarza Czyniącego mocą wykrywania emocji poprzez odczytywanie aury, przeprogramowywania cudzych umysłów, tworzenia -
Los (Arkanum)
Arkanum Losu ofiarowuje percepcje i kontrolę nad nićmi losu. Zajmuje się nakładaniem błogosławieństw i klątw, składaniem niełamliwych przysięg i zdolnością oglądania przeznaczenia innych ( choć nie ich przyszłości ).Mag obeznany w drogach tego Arkanum może podnosić -
Duch (Arkanum)
Arkanum Ducha zarządza interakcjami pomiędzy materialnym i duchowym królestwami Upadłego Świata. Zajmuje się wspólnotą z duchami, manipulacją Esencją i kontrolą na Królestwem Cieni. Mag biegły w stosowaniu tego Arkanum może spojrzeć za Barierę, przywoływać duchy -
Mrokopedia Wiki
Witamy w Mrokopedii - polskiej encyklopedii Świata Mroku, którą każdy może redagować! Mrokopedia zgłębia tematykę gier fabularnych autorstwa White Wolf Studios, a także kontynuującego ich dzieło Onyx Path Publishing. Powstałe gry dzieją się w tytułowym Świecie -
Życie (Arkanum)
Arkanum Życia pozwala magowi na wpływanie na różnorakie formy życia Upadłego Świata. Każdy ziemski organizm może być poddany działaniu zaklęć tego Arkanum, i jego efekty sięgają od leczenia ran i transformacji stworzeń o rozsiewania chorób -
Siły (Arkanum)
Arkanum Sił zajmuje się stwarzaniem i kontrolą różnorodnych naturalnych form energii Upadłego Świata. Mag, który opanował to Arkanum, potrafi latać, stawać się niewidzialny, miotać błyskawice czy wywoływać trzęsienia ziemi. Jest chyba najbardziej spektakularnym ze wszystkich -
Pierwsza (Arkanum)
Arkanum Pierwszej zajmuje się Magią w jej czystej, nieprzetworzonej formie, bardziej starając się wnieść Nieziemski Ogień bezpośrednio do Upadłego Świata, niż zwyczajnie badać jego strukturę. Mag znający Pierwszą potrafi tworzyć iluzje, wpływać na Manę i -
Czas (Arkanum)
Arkanum Czasu rządzi obrazem i interakcjami ze strumieniem czasu tak jak jest pojmowany w Upadłym Świecie. Zaklęcia z jego zakresu dają szeroki wachlarz zdolności wpływania na takie rzeczy jak wiedza o przyszłych wydarzeniach i zdolność -
Żmij
Jeden z elementów Triady. Niegdyś był tym, który przywraca równowagę, niosąc harmonię tam. gdzie jej nic było i zapewnia, że w tworzywie rzeczywistości nie przeważa ani chaos Dzikuna. ani wzorce Tkaczki. Zawieszony pomiędzy Chaosem w -
Śmierć (Arkanum)
Arkanum Śmierci zgodnie z nazwą zajmuje się siłami śmierci i nieumarłymi. Używający go Magowie są w stanie kraść i pętać dusze, rozmawiać z umarłymi, odbierać celowi lata życia, powoływać na świat zombie oraz, jeśli wystarczy -
Przestrzeń (Arkanum)
The Arcanum of Space governs the manipulation of Fallen World distance, dimension, and scale. The powers granted by this Arcanum allow a mage skilled in its use to perform a wide range of abilities. Such -
Materia (Arkanum)
Arkanum Materi zajmuje się transmutacją i kształtowaniem różnorakich form fizycznej materii Upadłego Świata. Magowie zaznajomieni z tym Arkanum mogą naprawiać zepsute obiekty, transumotwać jedne substancje w inne, kształtować ciała stałe, płyny i gazy jak tylko -
Czerwoni Kapelusznicy
Czerwoni Kapelusznicy (ang. Redcaps) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Strach i przemoc rodzą sny równie łatwo zarówno u królów jak i u plebejuszy, a Czerwoni Kapelusznicy są kithain najbliżej powiązanymi z koszmarami. Zawdzięczają -
Mumia: Klątwa
Mumia: Klątwa (ang. Mummy: The Curse ) jest ósmą główną nadnaturalną grą dla Nowego Świata Mroku oraz piątą grą'cykli ograniczonych' o planowanym podręczniku głównym i trzech suplementach. Podczas wersji deluxe Kickstartera dodano cztery dodatkowe suplementy -
Brujah
Dam ci fory. Jesteś żółwiem, a ja jestem zającem - wkurwionym, pieprzącym cały świat zającem z rachunkiem do wyrównania i spragniony jak sam diabeł. Brujah są jednym z piętnastu klanów Rodziny w Wampirze: Maskarada. Skorzy do -
Pooka
Pooka (ang. Pooka) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Pooka są jednymi spośród najurokliwszych i najsympatyczniejszych z Kithain. Jednakże są także łotrami, łobuzami i partaczami znanymi ze swoich podstępnych, pokręconych, ekscentrycznych i łudzących zachowań -
Stukacze
Stukacze (ang. Nockers) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Stukacze są mistrzowskimi rzemieślnikami. Ich fach i wynalazczość są legendarne; tak jak ich cynizm i zgorzkniałość. Zazwyczaj są bardzo krytyczni względem swoich władców i wybitnie -
Sidhe
Sidhe [czyt. szi] są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Sidhe są ludem zrodzonym z marzeń królów i królowych - zarówno szlachetnych jak i przeciwnie. Królewscy, przepiękni i pełni wdzięku, są uosobieniem władzy i oziębłości. Są -
Prometejczyk: Stworzeni
Prometejczyk: Stworzeni (ang. Promethean: The Created ) jest czwartą grą nowego Świata Mroku, wydaną przez White Wolf. Został ogłoszony 30 października 2005 i wydany sierpniem 2006. Tytuł gry odnosi się do natury jej protagonistów: istot stworzonych -
Trolle
Trolle (ang. Trolls) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Obowiązek, siła i honor są znakami rozpoznawczymi trolli. Niezrównani wojownicy, przywiązani do starego postępowania jawnej mówienia i prostych prawd. Honor jest dla nich sposobem życia -
Sluagh
Sluagh (ang. Sluagh) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Zwani podludem (ang. underfolk) przez wielu, sluagh są często pariasami nawet pośród innych fae. Choć plotki utrzymują o istnieniu podziemnych katakumb i labiryntowych siedlisk, większość -
Satyry
Satyry (ang. Satyrs) są jednym z dziewięciu ludów odmieńców kithain. Są ludem wyrosłym z marzeń o zabawie, pożądaniu i pasji. Rozkręcają biesady jak nikt inny, pijąc, walcząc i kochając bardziej niż śmiertelnicy kiedykolwiek by się
Powiązana społeczność
Harry Potter Wiki
books
10 tys.
stron10 tys.
obrazów100
filmów
Harry Potter Wiki to społeczność gromadząca wszystkie dostępne informacje na temat serii książek Harry Potter, autorstwa J. K. Rowling oraz powiązanych z nią tematów, takich jak filmy, gry, książki o treści rozszerzającej, oficjalna strona autorki - Wizarding World czy bieżące…