Gry | |
---|---|
![]() | |
Narracyjna gra śmierci i potępienia | |
Upiór: Zapomnienie | |
Projektanci | Mark Rein•Hagen, Sam Chupp, Jennifer Heartshorn |
Wydawca | White Wolf |
Data wydania | 1991 |
Świat | Stary Świat Mroku |
Gatunek | śmierć i potępienie |
System | system narratorski |
Podręczniki | Książki Widma: Zapomnienie |

Logo Widma: Zapomnienie
Upiór: Zapomnienie (ang. Wraith: The Oblivion) jest czwartą grą fabularną wydaną przez White Wolf, osadzoną w Świecie Mroku.
Główny Zamysł[]
Gracze wcielają się w upiory, duchy zmarłych, które pomimo zgonu pozostały z powodu niedokończonych spraw. Widma zamieszkują Zaświaty, rzeczywistość która przeplata się z naszą własną, skąd zmarli mogą obserwować żyjących, lecz wyjątkowo z rzadka wkraczać z nimi w interakcje.
Podziemie jest metafizyczną rzeczywistością, Zaświatami, pełną rozkładu, żalu, szarości i goryczy, uosabiającą wyobrażenia ludzkości na temat wielu wizji zaświatów. Przypomina mieszaninę tak starożytnych zaświatów jak grecki Hades, celtycki Annwn, żydowski Szeol, czy wczesnochrześcijańskie Limbo po nowoczesne spojrzenia New Age na temat nadrzeczywistości. Im głębiej Widmo zapuszcza się w Podziemie, tym bardziej oddala się od świata żyjących, po obszary niebezpiecznej, szalejącej Nawałnicy strzępów duchów, wspomnień i złowieszczych widm, za którą znajdują się Mroczne Królestwa niespokojnych zmarłych, pokrywające się z kulturowymi granicami świata żyjących. W samym sercu Nawałnicy albo właściwie na samym jej dnie, znajduje się Pustka, fizyczna manifestacja tytułowego Zapomnienia, siły która ciąży na duszach widm przez całą ich egzystencję, grożąc wymazaniu ich ze świata, co jest losem bardziej przerażającym niż sama śmierć.