Mrokopedia Wiki
Gry
Narracyjna gra śmierci i potępienia
Upiór: Zapomnienie
Projektanci Mark Rein•Hagen, Sam Chupp, Jennifer Heartshorn
Wydawca White Wolf
Data wydania 1991
Świat Stary Świat Mroku
Gatunek śmierć i potępienie
System system narratorski
Podręczniki Książki Widma: Zapomnienie
WraithOblivion2ndLogo

Logo Widma: Zapomnienie

Upiór: Zapomnienie (ang. Wraith: The Oblivion) jest czwartą grą fabularną wydaną przez White Wolf, osadzoną w Świecie Mroku.

Główny Zamysł[]

Gracze wcielają się w upiory, duchy zmarłych, które pomimo zgonu pozostały z powodu niedokończonych spraw. Widma zamieszkują Zaświaty, rzeczywistość która przeplata się z naszą własną, skąd zmarli mogą obserwować żyjących, lecz wyjątkowo z rzadka wkraczać z nimi w interakcje.

Podziemie jest metafizyczną rzeczywistością, Zaświatami, pełną rozkładu, żalu, szarości i goryczy, uosabiającą wyobrażenia ludzkości na temat wielu wizji zaświatów. Przypomina mieszaninę tak starożytnych zaświatów jak grecki Hades, celtycki Annwn, żydowski Szeol, czy wczesnochrześcijańskie Limbo po nowoczesne spojrzenia New Age na temat nadrzeczywistości. Im głębiej Widmo zapuszcza się w Podziemie, tym bardziej oddala się od świata żyjących, po obszary niebezpiecznej, szalejącej Nawałnicy strzępów duchów, wspomnień i złowieszczych widm, za którą znajdują się Mroczne Królestwa niespokojnych zmarłych, pokrywające się z kulturowymi granicami świata żyjących. W samym sercu Nawałnicy albo właściwie na samym jej dnie, znajduje się Pustka, fizyczna manifestacja tytułowego Zapomnienia, siły która ciąży na duszach widm przez całą ich egzystencję, grożąc wymazaniu ich ze świata, co jest losem bardziej przerażającym niż sama śmierć.